Riichiro Yamada, producteur du nouveau projet Virtua Fighter, a suggéré que plus de détails pourraient émerger au printemps 2026. Dans une récente interview, il a souligné l'ambition de l'équipe de créer une expérience fraîche mais authentique pour la série de jeux de combat. Le développement progresse par tâtonnements, visant à le différencier des autres titres sans altérer son identité principale.
Le nouveau projet Virtua Fighter a été annoncé il y a plus d'un an lors de The Game Awards 2024. Depuis, les développeurs n'ont révélé que trois personnages pour le roster : Akira Yuki, la nouvelle venue Stella —qui présente des similitudes avec Sarah Bryant— et Wolf Hawkfield. Malgré les attentes, le projet n'a pas été mentionné lors de The Game Awards 2025 début de ce mois.
Interrogé par un fan, le producteur Riichiro Yamada a répondu de manière poétique sur l'état du jeu. « Le nouveau Virtua Fighter est comme quelque chose qui grandit silencieusement sous la neige d'hiver : invisible pour l'instant, mais prenant forme jour après jour », a-t-il déclaré. « Et quand la neige fondra finalement... les contours cachés pourraient émerger discrètement. » Cela suggère que davantage d'informations pourraient arriver après le 20 mars 2026, potentiellement fin mars ou début avril.
Dans une interview avec Automaton Media, Yamada a discuté des objectifs de l'équipe pour dépasser la réputation de difficulté de Virtua Fighter, en priorisant le plaisir et le réalisme. Il a fait référence aux images de pré-développement présentées lors de la keynote NVIDIA au CES 2025, notant leur attrait cinématographique mais les défis d'implémentation. « En passant du film conceptuel au jeu réel, il y a bien sûr des parties que nous ne pouvons tout simplement pas implémenter telles quelles », a expliqué Yamada. « Ralentir la vitesse du jeu uniquement pour reproduire ces échanges cinématographiques irait à l'encontre de ce que représente Virtua Fighter. »
Le producteur a insisté sur le maintien du contrôle du joueur et de l'essence de la série tout en innovant. « Honnêtement, je serai satisfait si les joueurs ont juste le vague sentiment que ‘ça se sent différent des autres jeux’ », a-t-il ajouté. « Cela dit, pour l'équipe de développement, ce film conceptuel sert de cible claire vers laquelle viser, quelque chose que nous nous efforçons d'atteindre le plus fidèlement possible. »
Le développement implique une expérimentation continue. « Tandis que nous construisons le jeu, nous explorons comment intégrer des éléments clairs et reconnaissables de manière naturelle, sans rien forcer », a déclaré Yamada. « Dans un monde parfait, nous suivrions la direction originale sans dévier, mais en réalité, nous traversons un processus ardu d'essais et d'erreurs. » Cette approche souligne l'ambition de rendre le jeu unique mais incontestablement Virtua Fighter.