Productor de Virtua Fighter insinúa actualizaciones para la primavera de 2026

Riichiro Yamada, productor del nuevo proyecto de Virtua Fighter, ha sugerido que más detalles podrían revelarse en la primavera de 2026. En una entrevista reciente, enfatizó la ambición del equipo de crear una experiencia fresca pero auténtica para la serie de juegos de lucha. El desarrollo avanza mediante prueba y error, con el objetivo de diferenciarlo de otros títulos sin alterar su identidad central.

El nuevo proyecto de Virtua Fighter fue anunciado hace más de un año en The Game Awards 2024. Desde entonces, los desarrolladores solo han revelado tres personajes para el roster: Akira Yuki, la novata Stella —que guarda similitudes con Sarah Bryant— y Wolf Hawkfield. A pesar de las expectativas, el proyecto no recibió mención alguna durante The Game Awards 2025 a principios de este mes.

Tras una consulta de un fan, el productor Riichiro Yamada ofreció una respuesta poética sobre el estado del juego. «El nuevo Virtua Fighter es como algo que crece silenciosamente bajo la nieve invernal: invisible por ahora, pero tomando forma día a día», dijo. «Y cuando la nieve se derrita eventualmente... los contornos ocultos podrían emerger silenciosamente». Esto implica que más información podría llegar después del 20 de marzo de 2026, potencialmente a finales de marzo o principios de abril.

En una entrevista con Automaton Media, Yamada habló de los objetivos del equipo para superar la reputación de dificultad de Virtua Fighter, priorizando la diversión y el realismo. Hizo referencia al metraje de preproducción mostrado en la presentación de NVIDIA durante CES 2025, destacando su atractivo cinematográfico pero los desafíos en su implementación. «Al pasar del tráiler conceptual al juego real, por supuesto hay partes que simplemente no podemos implementar tal cual», explicó Yamada. «Ralentizar la velocidad del juego solo para replicar esos intercambios tipo película iría en contra de lo que representa Virtua Fighter».

El productor enfatizó mantener el control del jugador y la esencia de la serie mientras innova. «Honestamente, estaré satisfecho si los jugadores solo tienen la vaga sensación de que ‘esto se siente diferente a otros juegos’», añadió. «Dicho eso, para el equipo de desarrollo, ese tráiler conceptual sirve como un objetivo claro al que apuntar, algo que nos esforzamos por lograr lo más cerca posible».

El desarrollo implica experimentación continua. «Mientras construimos el juego, estamos explorando cómo incorporar elementos claros y reconocibles de manera natural, sin forzar nada», dijo Yamada. «En un mundo perfecto, seguiríamos la dirección original sin desviarnos, pero en la realidad, estamos avanzando a través de un proceso duro de prueba y error». Este enfoque subraya la ambición de hacer del juego algo único pero inconfundiblemente Virtua Fighter.

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