新作『Virtua Fighter』プロジェクトのプロデューサーであるRiichiro Yamada氏は、2026年春に詳細が明らかになる可能性があると示唆した。最近のインタビューで、同氏は格闘ゲームシリーズに新鮮かつ本物の体験を提供するというチームの野心を強調した。開発は試行錯誤を重ねて進んでおり、他のタイトルと差別化しつつ、核心的なアイデンティティを変えないことを目指している。
新作『Virtua Fighter』プロジェクトは1年以上前にThe Game Awards 2024で発表された。それ以来、開発者はロスターのキャラクターとしてAkira Yuki、新人Stella(Sarah Bryantに似ている)およびWolf Hawkfieldのわずか3人を公開したに過ぎない。今月開催されたThe Game Awards 2025では、期待に反して本プロジェクトへの言及はなかった。
ファンの質問に対し、プロデューサーRiichiro Yamada氏はゲームの現状について詩的な回答をした。「新『Virtua Fighter』は、冬の雪の下で静かに育つもののようだ:今は見えないが、日々形を成している」と同氏は語った。「そして雪が溶けるとき…隠された輪郭が静かに現れるかもしれない」。これは、2026年3月20日以降、さらに情報が公開される可能性を示唆しており、3月下旬または4月上旬になるかもしれない。
Automaton Mediaとのインタビューで、Yamada氏は『Virtua Fighter』の難易度の高さのイメージを超え、楽しさとリアリズムを優先するチームの目標について語った。同氏はCES 2025でのNVIDIAプレゼンテーションで公開されたプレ開発映像を挙げ、そのシネマティックな魅力を認めつつ、実現の難しさを指摘した。「コンセプトムービーから実際のゲームに移行する中で、もちろんそのまま実装できない部分もある」とYamada氏は説明した。「映画のようなやり取りを再現するためにゲーム速度を遅くするのは、『Virtua Fighter』の本質に反する」
プロデューサーは、革新しつつプレイヤーコントロールとシリーズの本質を維持することを強調した。「正直、プレイヤーが『他のゲームと違う感じがする』という曖昧な感覚を得るだけで満足だ」と同氏は付け加えた。「とはいえ、開発チームにとっては、そのコンセプトムービーが明確な目標であり、できる限り近づけるよう努めている」
開発は継続的な実験を伴う。「ゲームを構築する中で、明確で認識可能な要素を自然に取り入れる方法を探っている。無理に押し込むことなく」とYamada氏。「理想的にはオリジナル方向を逸脱せずに進めるが、現実は試行錯誤の厳しいプロセスだ」。このアプローチは、ゲームを独自性を持たせつつ、紛れもない『Virtua Fighter』にするという野心を強調している。