Arc System Worksは、Guilty Gear -Strive-のバージョン2.0が単なるパッチではなく新作ゲームのような体験を提供する重要なマイルストーンになると発表した。アップデートにはローンチ時に新キャラクター、バランス調整、特定ファイター向け新技が含まれる。Nintendo Switch版のこのバージョン以降のサポートは不透明だ。
Arc System Worksは、Guilty Gear -Strive-のバージョン2.0を格闘ゲームにおける大きな転機と位置づけ、コアシステム、キャラクター性能、長期的な方向性を再評価することで新鮮な体験を提供することを目指している。
アップデートは1体の新プレイアブルキャラクターでローンチする。Evo 2025でのGuilty Gearショーケースで追加ファイターが予告され、開発者はバージョン2.0のアップデートおよびそれ以降で段階的に追加することを確認したが、具体的な詳細やタイミングはまだ公開されていない。
バランス調整が中心的な焦点で、ユニバーサルメカニクスがロスター全体の威力レベルを押し上げた点を扱う。チームはこれを安定させ、リスク・リワードのダイナミクスを明確にし、特定の選択肢の支配を減らすことを目指す。キーとなるメカニクスWild Assaultは、特に初心者にとってアクセスしやすく満足度の高いものにするため再評価される。一部のキャラクターは通常の調整を超えた大幅なリワークを受ける可能性がある。
既存の4キャラクター——Sol Badguy、Ky Kiske、Nagoriyuki、Leo Whitefang——に新技が追加され、バージョン2.0環境内で既に実装・テスト済みだ。これらの追加は戦闘オプションを広げつつ、更新されたバランスに適合させる。
報酬システムが拡張され、既存のFISHING機能に加えてゲームプレイに進捗をより直接的に結びつける。QOL向上として、FISHINGで一度に多くのアイテム入手可能になり、戦闘初期ステージの最適化でロード時間を短縮し、共通エリアのパフォーマンスを向上させる。
オンライン改善は、意図的な切断などの妨害行為を対象とし、既存のネットワーク制限やランキング除外などのペナルティを適用。新たな検知システムを開発中で、より迅速な対応を目指す。
すべての機能がローンチ時に実装されるわけではなく、優先度に応じて後続アップデートで追加される可能性がある。未発表の要素も予定されている。Nintendo Switch版については、バージョン2.0以降のサポートを技術的実現可能性、開発リソース、プレイヤーフィードバックに基づき検討中で、他のプラットフォームより将来性が不確実だ。
このマイルストーンは、復帰プレイヤーを再びゲームに引き込むことを促す。