Actualización de Guilty Gear -Strive- versión 2.0 busca renovación importante

Arc System Works ha anunciado que Guilty Gear -Strive- versión 2.0 servirá como un hito significativo, diseñado para sentirse como un juego nuevo en lugar de un simple parche. La actualización incluye un nuevo personaje al lanzamiento, cambios de equilibrio y nuevos movimientos para luchadores seleccionados. El soporte para Nintendo Switch más allá de esta versión sigue siendo incierto.

Arc System Works describe la versión 2.0 de Guilty Gear -Strive- como un punto de inflexión importante para el juego de lucha, con el objetivo de proporcionar una experiencia fresca al reevaluar los sistemas principales, el rendimiento de los personajes y la dirección a largo plazo.

La actualización se lanza con un nuevo personaje jugable. Durante la presentación de Guilty Gear en Evo 2025, se insinuaron luchadores adicionales, y el desarrollador confirmó que llegarán gradualmente a través de las actualizaciones de la versión 2.0 y más allá, aunque no hay detalles ni fechas específicas disponibles aún.

Los ajustes de equilibrio forman un enfoque central, abordando cómo las mecánicas universales han elevado el nivel de poder general del roster. El equipo busca estabilizar esto para unas dinámicas de riesgo-recompensa más claras y menos dominación por ciertas opciones. Wild Assault, una mecánica clave, está bajo reevaluación para asegurar que siga siendo accesible y satisfactoria, particularmente para principiantes. Algunos personajes pueden recibir reescrituras sustanciales más allá del ajuste típico.

Cuatro personajes existentes —Sol Badguy, Ky Kiske, Nagoriyuki y Leo Whitefang— obtendrán nuevos movimientos, ya implementados y probados en el entorno de la versión 2.0. Estas adiciones buscan ampliar las opciones de combate mientras se alinean con el equilibrio actualizado.

Los sistemas de recompensas se expandirán, vinculando el progreso más directamente al juego junto con la función FISHING existente. Las mejoras en calidad de vida incluyen obtener más objetos a la vez mediante FISHING y optimizaciones para las etapas iniciales de batalla que reduzcan los tiempos de carga y mejoren el rendimiento en áreas comunes.

Las mejoras en línea combaten comportamientos disruptivos, como desconexiones intencionales, con penalizaciones existentes como restricciones de red y exclusiones del ranking. Están en desarrollo nuevos sistemas de detección para respuestas más rápidas.

No todas las funciones llegarán en el lanzamiento; algunas seguirán en actualizaciones posteriores según las prioridades. Se planean elementos adicionales no revelados. Para la edición de Nintendo Switch, el soporte posterior a la versión 2.0 está en revisión, dependiendo de la viabilidad técnica, los recursos de desarrollo y la opinión de los jugadores, lo que hace su futuro menos seguro que en otras plataformas.

Este hito anima a los jugadores veteranos a volver a involucrarse con el juego.

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