Actualización de Splatoon 3 versión 11.0.0 añade mecánica Flow Aura

Nintendo ha publicado detalles sobre la actualización de Splatoon 3 a la versión 11.0.0, programada para lanzarse el 29 de enero de 2026 e introduce cambios significativos en el gameplay PvP. La actualización incluye un nuevo estado Flow Aura para juego agresivo, barras de salud para mejor visibilidad, detección de impactos ajustada y modificaciones a la habilidad Stealth Jump. Estas modificaciones buscan renovar las batallas en las Splatlands en medio del apoyo continuo al título de cuatro años.

Splatoon 3, que cumplirá cuatro años más adelante en 2026, continúa recibiendo actualizaciones pese a que Nintendo finalizó los parches regulares a finales de 2024 y se centra en el spin-off orientado al PvE Splatoon Raiders. La actualización 10.0.0 anterior del verano pasado añadió nuevos kits de armas, un mapa adicional, ajustes y mejoras para dueños de Nintendo Switch 2, incluyendo mayor resolución y tasas de frames estables. La actualización versión 11.0.0, que llega el 29 de enero de 2026, altera el meta sin nuevo contenido, priorizando ajustes al gameplay. Una adición clave es Flow Aura, que se activa cuando Inklings u Octolings salpican a múltiples oponentes en rápida sucesión. «Los Inklings y Octolings que salpiquen a múltiples oponentes en rápida sucesión entrarán en un nuevo estado llamado Flow Aura», explican las notas oficiales. Este estado genera una ráfaga de tinta alrededor del jugador y dura unos 30 segundos, aumentando la velocidad de carrera, natación, resistencia a la tinta e intensificando las acciones. La duración se extiende con salpicaduras adicionales o asistencias de compañeros, reactivando el desborde de tinta cada vez. La mecánica incentiva el trabajo en equipo: «Pintar el suelo y ayudar a tus compañeros a salpicar facilitará tu entrada en Flow Aura», y salpicar enemigos en Flow Aura ayuda a activarlo. La visibilidad de salud mejora con barras que aparecen sobre la cabeza de oponentes dañados durante unos segundos, siempre que no estén tras cobertura o en tinta. Estas siguen visibles con habilidades como Thermal Ink o marcadores como Point Sensor. También se muestran las barras de salud de compañeros, facilitando el apoyo en equipos desconocidos. La detección de impactos se ajusta para mayor equidad. Las cajas de colisión en forma de nado se reducen para coincidir con la forma infantil, evitando impactos por las esquinas, un reconocimiento a la mayor habilidad con controles de movimiento de los jugadores desde el original de Wii U. Las cajas de impacto de armas se amplían más para armas de corto alcance (p. ej., Splattershot Jr. impacta más fácil la forma infantil, más difícil la de nado) y ligeramente para largo alcance (p. ej., E-liter 4K Scope), fomentando el combate cercano. El tiempo de vuelo de Stealth Jump aumenta según la distancia cuando está equipado, reduciendo abrumaciones de equipo, aunque el tiempo de despegue permanece igual. Hay otros cambios de equilibrio, con las notas completas en el sitio de Nintendo. Este parche podría preceder a una versión nativa para Switch 2.

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