Splatoon 3-Version-11.0.0-Update fügt Flow Aura-Mechanik hinzu

Nintendo hat Details zum Splatoon 3-Version-11.0.0-Update veröffentlicht, das am 29. Januar 2026 startet und erhebliche Änderungen am PvP-Gameplay einführt. Das Update bringt einen neuen Flow Aura-Zustand für aggressives Spiel, Gesundheitsleisten für bessere Sichtbarkeit, angepasste Hitbox-Erkennung und Anpassungen an der Stealth-Jump-Fähigkeit. Diese Änderungen sollen die Kämpfe in den Splatlands auffrischen, inmitten fortlaufender Unterstützung für den vier Jahre alten Titel.

Splatoon 3, das später im Jahr 2026 vier Jahre alt wird, erhält weiterhin Updates, obwohl Nintendo reguläre Patches Ende 2024 eingestellt und den Fokus auf den PvE-Spin-off Splatoon Raiders gelegt hat. Das vorherige 10.0.0-Update letztes Sommer brachte neue Waffen-Sets, eine zusätzliche Karte, Anpassungen und Verbesserungen für Nintendo Switch 2-Besitzer, einschließlich höherer Auflösung und stabiler Framerates. Das Version-11.0.0-Update, das am 29. Januar 2026 erscheint, mischt die Meta auf, ohne neuen Inhalt, und betont Gameplay-Anpassungen. Eine Schlüsselerweiterung ist Flow Aura, das aktiviert wird, wenn Inklings oder Octolings mehrere Gegner schnell splatten. „Inklings und Octolings, die mehrere Gegner in schneller Folge splatten, gelangen in einen neuen Zustand namens Flow Aura“, erklären die offiziellen Notizen. Dieser Zustand löst einen Tintensprüh um den Spieler aus und dauert ca. 30 Sekunden, verbessert Laufspeed, Schwimmgeschwindigkeit, Tintenresistenz und verstärkt Aktionen. Die Dauer verlängert sich bei weiteren Splats oder Team-Assists, reaktiviert Tintenumlauf jedes Mal. Die Mechanik fördert Teamwork: „Boden tinten und Teammitglieder beim Splatten helfen erleichtert den Einstieg in Flow Aura“, und Splatten von Feinden im Flow Aura hilft beim Einstieg. Die Gesundheits-Sichtbarkeit verbessert sich durch Leisten über Köpfen beschädigter Gegner für Sekunden, solange nicht hinter Deckung oder in Tinte. Diese bleiben via Fähigkeiten wie Thermal Ink oder Marker wie Point Sensor sichtbar. Auch Teammitglieder-Leisten zeigen sich, unterstützen in fremden Teams. Hit-Erkennung wird fairer angepasst. Schwimm-Form Hitboxen schrumpfen auf Kind-Form-Größe, verhindern Eck-Hits —ein Nicken zur gesteigerten Motion-Control-Fertigkeit seit dem Wii-U-Original. Waffen-Hitboxen erweitern sich stärker bei Kurzstreckenwaffen (z. B. Splattershot Jr. trifft Kind-Form leichter, Swim-Form schwerer) und leicht bei Langstrecken (z. B. E-liter 4K Scope), fördern Nahkampf. Stealth Jumps Flugzeit erhöht sich distanzabhängig, wenn ausgerüstet, bremst Team-Overwhelms, Startzeit unverändert. Weitere Balance-Änderungen gelten, volle Notizen auf Nintendo-Seite. Dieser Patch könnte einer nativen Switch-2-Version vorausgehen.

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