Nintendo har släppt detaljer om Splatoon 3-uppdateringen version 11.0.0, som släpps 29 januari 2026 och introducerar stora förändringar i PvP-spel. Uppdateringen innehåller ett nytt Flow Aura-tillstånd för aggressivt spel, hälsoränder för bättre synlighet, justerad träffdetektering och justeringar av Stealth Jump-förmågan. Dessa ändringar syftar till att fräscha upp striderna i Splatlands trots pågående stöd för den fyra år gamla titeln.
Splatoon 3, som fyller fyra år senare under 2026, fortsätter få uppdateringar trots att Nintendo avslutade vanliga patchar sent 2024 och fokuserar på PvE-spin-offen Splatoon Raiders. Föregående 10.0.0-uppdatering sist sommar lade till nya vapenkit, en extra karta, justeringar och förbättringar för Nintendo Switch 2-ägare, inklusive högre upplösning och stabila bildfrekvenser. Version 11.0.0-uppdateringen, som kommer 29 januari 2026, skakar om metan utan nytt innehåll och betonar speljusteringar. En nyckeladdition är Flow Aura, som aktiveras när Inklings eller Octolings splattar flera motståndare snabbt. „Inklings och Octolings som splattar flera motståndare i snabb följd går in i ett nytt tillstånd kallat Flow Aura“, förklarar de officiella noterna. Detta tillstånd utlöser en bläckexplosion runt spelaren och varar cirka 30 sekunder, ökar löphastighet, simhastighet, bläckresistens och förstärker handlingar. Varaktigheten förlängs med fler splats eller lagkamratshjälp, återaktiverar bläcköverskott varje gång. Mekaniken uppmuntrar teamwork: „Bläcka marken och hjälpa lagkamrater att splatta gör det lättare att nå Flow Aura“, och splatta fiender i Flow Aura underlättar inträde. Hälsosynligheten förbättras med ränder ovanför skadade motståndares huvuden i några sekunder, om inte bakom täckning eller i bläck. Dessa förblir synliga via förmågor som Thermal Ink eller markörer som Point Sensor. Lagkamraters hälsoränder visas också, hjälper stöd i okända lag. Träffdetektering justeras för rättvisa. Simforms hitboxar krymps till barnform, förhindrar hörnträffar – ett erkännande av spelares ökade rörelsekontrollfärdigheter sedan Wii U-originalet. Vapens hitboxar utvidgas mer för kortdistansvapen (t.ex. Splattershot Jr. träffar barnform lättare, simform svårare) och något för långdistans (t.ex. E-liter 4K Scope), uppmuntrar närstrid. Stealth Jumps flygtid ökar baserat på distans vid utrustning, minskar lagöverväldiganden, lanseringstid oförändrad. Andra balansomläggningar gäller, fulla noter på Nintendos webbplats. Denna patch kan föregå en infödd Switch 2-version.