Mise à jour Splatoon 3 version 11.0.0 ajoute la mécanique Flow Aura

Nintendo a publié les détails de la mise à jour Splatoon 3 version 11.0.0, prévue pour le 29 janvier 2026 et introduisant des changements significatifs au gameplay PvP. La mise à jour propose un nouvel état Flow Aura pour un jeu agressif, des barres de santé pour une meilleure visibilité, une détection de coups ajustée et des ajustements à la capacité Stealth Jump. Ces modifications visent à renouveler les batailles dans les Splatlands malgré le soutien continu pour ce titre de quatre ans.

Splatoon 3, qui fêtera ses quatre ans plus tard en 2026, continue de recevoir des mises à jour malgré l'arrêt des patchs réguliers par Nintendo fin 2024 et son recentrage sur le spin-off PvE Splatoon Raiders. La mise à jour 10.0.0 de l'été dernier a ajouté de nouveaux kits d'armes, une carte supplémentaire, des ajustements et des améliorations pour les propriétaires de Nintendo Switch 2, incluant une résolution plus élevée et des framerates stables. La mise à jour version 11.0.0, arrivant le 29 janvier 2026, bouleverse la méta sans nouveau contenu, en misant sur des ajustements de gameplay. Une nouveauté clé est Flow Aura, activé lorsque des Inklings ou Octolings splashent plusieurs adversaires rapidement. «Les Inklings et Octolings qui splashent plusieurs adversaires en rapide succession entrent dans un nouvel état appelé Flow Aura», expliquent les notes officielles. Cet état déclenche une explosion d'encre autour du joueur et dure environ 30 secondes, boostant la vitesse de course, de nage, la résistance à l'encre et intensifiant les actions. La durée s'étend avec des splashes supplémentaires ou des assists d'équipe, réactivant l'overflow d'encre à chaque fois. La mécanique encourage le travail d'équipe : «Encrer le sol et aider vos coéquipiers à splash sera plus facile pour entrer en Flow Aura», et splash des ennemis en Flow Aura aide à l'activer. La visibilité de la santé s'améliore avec des barres apparaissant au-dessus de la tête des adversaires endommagés pendant quelques secondes, sauf s'ils sont à couvert ou dans l'encre. Celles-ci restent visibles via des capacités comme Thermal Ink ou des marqueurs comme Point Sensor. Les barres de santé des coéquipiers s'affichent aussi, aidant le soutien dans des équipes inconnues. La détection de coups est ajustée pour plus d'équité. Les hitboxes en forme nageuse se réduisent pour correspondre à la forme enfant, évitant les coups au coin —un clin d'œil à la maîtrise croissante des contrôles de mouvement depuis l'original Wii U. Les hitboxes d'armes s'élargissent davantage pour les armes court-portée (ex. Splattershot Jr. touche plus facilement la forme enfant, plus difficile la nageuse) et légèrement pour long-portée (ex. E-liter 4K Scope), incitant au combat rapproché. Le temps de vol de Stealth Jump augmente en fonction de la distance quand équipé, limitant les overwhelms d'équipe, bien que le temps de lancement reste inchangé. D'autres changements d'équilibre s'appliquent, avec les notes complètes sur le site Nintendo. Ce patch pourrait précéder une version native Switch 2.

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