L'update 2 de Hytale ajoute de la nouvelle magie et des changements d'équilibre

Hypixel Studios a publié une version préliminaire de Hytale Update 2, prévue pour un lancement ce week-end avec des correctifs de bugs et des améliorations. L'update introduit un nouveau Necromancy Grimoire pour invoquer des minions squelettiques et ajuste les mécaniques de minage pour l'Adamantite. Les joueurs peuvent accéder au contenu en avance via le launcher du jeu.

Hytale, développé par Hypixel Studios, reçoit l'Update 2, que les joueurs peuvent tester via une version préliminaire dans le launcher. Pour y accéder, les utilisateurs ouvrent le launcher Hytale, accèdent aux paramètres via l'icône d'engrenage, passent la Patchline de 'release' à 'pre-release', installent et lancent. Cette build séparée permet des tests précoces avant le déploiement officiel ce week-end, comme détaillé par le fondateur Simon sur X (anciennement Twitter). Revenir à la Patchline 'release' restaure la version précédente. L'auteur John Dave T. Rossel met en avant l'accent mis sur les cosmétiques, le gameplay, la génération de mondes, l'agriculture, l'UI, l'audio et la stabilité. Dans les cosmétiques et la personnalisation, de nouveaux accessoires de masque facial et variantes de bouche comme Vampire, Cute et Orc sont disponibles pour toutes les éditions. Un basculement de visibilité pour l'emplacement d'armure, longtemps demandé pour le PvP et l'immersion, est imposé par l'hôte. Le tuilage de la coupe Berserker est corrigé, avec des mises à jour pour les coupes de cheveux, animations de capes, pétales et visuels de tissu. Les changements de gameplay et d'équilibre incluent le Necromancy Grimoire, qui tombe du Skeleton Praetorian, permettant aux joueurs d'invoquer jusqu'à cinq minions squelettiques à partir de piles d'os pendant cinq minutes ou jusqu'à la mort de l'invocateur. Le minage d'Adamantite nécessite désormais une pioche Thorium ou Cobalt, et la progression des pioches scale la vitesse de minage avec la qualité. Les rail karts sont plus rapides, un exploit de tour est corrigé permettant aux PNJ de lancer des roches, ours polaires et types de squelettes sont buffés, toutes les cultures peuvent produire dans le monde, blocs de lumière décoratifs ajoutés au banc de meubles, ajustements des drops de peaux pour PNJ comme les vaches, permissions de téléportation sur la carte du monde ajoutées, et attaques de Magma Rhino Toad mises à jour. La génération de mondes introduit WorldGen V2 pour le support des modders, avec de nouveaux templates Default_Flat et Default_Void. Le Hub Portal utilise la worldgen plate V2 pour les nouveaux mondes avec temps clair et brouillard limité. Plus de minerais apparaissent, surtout sous terre dans Devastated Lands, nécessitant de nouveaux chunks ; les mondes existants requièrent de l'exploration pour les changements. Les donjons de Zone 1 obtiennent des corrections environnementales et de nouvelles bandes-son. Les améliorations agricoles rendent les cultures éternelles immunes aux dégâts d'armes, augmentent la durée de vie du sol labouré et corrigent la décomposition du sol sous les cultures poussées. Améliorations UI/UX incluent de meilleurs tooltips d'éditeur, tooltips de couleur de vêtements, meilleur contraste de hotbar avec indicateur diamant utile dans Howling Sands, catégories de mémoire triées alphabétiquement, améliorations QoL pour brosses scriptées, mises à jour d'inventaire comme une touche pour tout tirer des coffres, compteur FPS optionnel, marqueurs de joueurs sur la boussole, et mode Ophidiophobia pour l'accessibilité à la peur des serpents. Audio ajoute sons basiques de Rex et corrections. Corrections de bugs couvrent auto-mise à jour serveur, améliorations d'ombres, pick block avec hotbar pleine, documentation éditeur d'assets, mantling, persistance de keybinds, transitions météo plus fluides, offset téléporteur, consommation et placement rail karts, respawn lit dans chunks non chargés, teintes particules nourriture, et améliorations majeures de stabilité serveur, validation, ECS, localisation et timeouts.

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