Hypixel Studios ha lanzado una versión prelanzamiento de Hytale Update 2, programada para su lanzamiento este fin de semana con correcciones de errores y mejoras. La actualización introduce un nuevo Necromancy Grimoire para invocar minions esqueléticos y ajusta las mecánicas de minería para Adamantite. Los jugadores pueden acceder al contenido de forma anticipada a través del lanzador del juego.
Hytale, desarrollado por Hypixel Studios, recibe la Actualización 2, que los jugadores pueden probar mediante una versión prelanzamiento en el lanzador. Para acceder a ella, los usuarios abren el lanzador de Hytale, van a los ajustes mediante el icono de engranaje, cambian la Patchline de 'release' a 'pre-release', instalan e inician. Esta compilación separada permite pruebas tempranas antes del lanzamiento oficial este fin de semana, como detalla el fundador Simon en X (anteriormente Twitter). Cambiar de vuelta a la Patchline 'release' devuelve a la versión anterior. El autor John Dave T. Rossel destaca el enfoque de la actualización en cosméticos, jugabilidad, generación de mundos, agricultura, interfaz de usuario, audio y estabilidad. En cosméticos y personalización, hay nuevos accesorios faciales de máscara y variantes de boca como Vampire, Cute y Orc disponibles para todas las ediciones. Se añade un interruptor de visibilidad para la ranura de armadura, muy solicitado para PvP e inmersión, que se aplica por el anfitrión. Se corrige el mosaico del peinado Berserker, con actualizaciones en peinados, animaciones de capas, pétalos y visuales de tela. Los cambios de jugabilidad y equilibrio incluyen el Necromancy Grimoire, que cae del Skeleton Praetorian, permitiendo a los jugadores levantar hasta cinco minions esqueléticos de pilas de huesos durante cinco minutos o hasta que muere el invocador. La minería de Adamantite ahora requiere un pico de Thorium o Cobalt, y la progresión de picos escala la velocidad de minería con la calidad. Los rail karts son más rápidos, se corrige un exploit de torre que permitía a los PNJ lanzar rocas, se potencia a osos polares y tipos de esqueletos, todas las cosechas pueden producir en el mundo, se añaden bloques de luz decorativos al banco de muebles, se ajustan las caídas de pieles para PNJ como vacas, se añaden permisos de teletransporte en el mapa del mundo y se actualizan los ataques de Magma Rhino Toad. La generación de mundos introduce WorldGen V2 para soporte a modders, con nuevas plantillas Default_Flat y Default_Void. El Hub Portal usa generación de mundo plana V2 para mundos nuevos con clima despejado y niebla limitada. Aparecen más minerales, especialmente bajo tierra en Devastated Lands, que requieren nuevos chunks; los mundos existentes necesitan exploración para ver cambios. Las mazmorras de Zone 1 reciben correcciones ambientales y nuevas bandas sonoras. Las mejoras en agricultura hacen que las cosechas eternas sean inmunes al daño de armas, aumentan la duración del suelo arado y corrigen la descomposición del suelo bajo cosechas crecidas. Las mejoras en UI/UX incluyen mejores tooltips del editor, tooltips de color de ropa, mayor contraste en la barra rápida con un indicador de diamante útil en Howling Sands, categorías de memoria ordenadas alfabéticamente, mejoras en la calidad de vida de pinceles scriptados, actualizaciones de inventario como una tecla para extraer todos los ítems de cofres, contador de FPS opcional, marcadores de jugadores en la brújula y modo Ophidiophobia para accesibilidad al miedo a las serpientes. El audio añade sonidos básicos de Rex y correcciones. Las correcciones de errores cubren el autoactualizador de servidor, mejoras en sombras, pick block con barra rápida llena, documentación del editor de assets, mantling, persistencia de teclas, transiciones de clima más suaves, offset de teletransportador, consumo y colocación de rail karts, respawn de cama en chunks no cargados, tintes de partículas de comida y mejoras mayores en estabilidad de servidor, validación, ECS, localización y timeouts.