Photorealistic illustration depicting the triumphant early access launch of Hytale, featuring excited gamers, in-game sandbox visuals, and success metrics like 3 million players.
Photorealistic illustration depicting the triumphant early access launch of Hytale, featuring excited gamers, in-game sandbox visuals, and success metrics like 3 million players.
Imagen generada por IA

Hytale se lanza en acceso anticipado tras revivir de la cancelación

Imagen generada por IA

Hytale, el tan esperado juego sandbox inspirado en Minecraft, ha entrado finalmente en acceso anticipado en PC tras un dramático renacimiento. Tras ser cancelado por Riot Games en 2025, Hypixel Studios recuperó el proyecto y obtuvo financiación mediante preventas. El lanzamiento ha tenido un fuerte éxito inicial, con casi 3 millones de jugadores y el mayor visionado en Twitch.

El desarrollo de Hytale comenzó en 2015 por Hypixel Studios, un equipo de modders de Minecraft del servidor Hypixel. Riot Games financió el proyecto y adquirió el estudio en 2020, pero lo canceló en junio de 2025, citando visiones en evolución y desafíos técnicos que dejaron el juego retrasado en el calendario. «Con el tiempo, a medida que nuestra visión evolucionaba y el género maduraba a nuestro alrededor, la vara seguía subiendo», señaló Hypixel en una entrada de blog eliminada. Riot proporcionó indemnizaciones y recursos al equipo. En noviembre de 2025, el cofundador de Hypixel Simon Collins-Laflamme recuperó los derechos del IP de Riot sin los detalles completos del proyecto, asumiendo riesgos significativos. El estudio recontrató a 30 desarrolladores, volvió al motor original y se comprometió a una promesa de financiación personal de 10 años por parte de los miembros clave del equipo, sin inversores externos. Las preventas superaron las expectativas, asegurando dos años de costes de desarrollo, como anunció Collins-Laflamme en X: «Hemos asegurado oficialmente los próximos dos años de costes de desarrollo mediante compras anticipadas. Combinado con mi compromiso personal de diez años, el futuro pinta muy fuerte». El juego se lanzó en acceso anticipado el 13 de enero de 2026, a través del Hytale Launcher por 20 dólares en la Starter Edition. Incluye sistemas principales como exploración, combate, construcción y servidores comunitarios en un mundo generado proceduralmente con gráficos estilizados. Los modos incluyen Supervivencia, Creativo y Exploración, con el modo Aventura planeado para más adelante con historia y misiones. El lanzamiento atrajo casi 3 millones de jugadores y se convirtió en el juego más visto en Twitch con 420.000 espectadores en las primeras 24 horas. La primera corrección rápida abordó caídas del sistema, problemas de localización para jugadores noruegos y errores relacionados con cubos. Hypixel enfatizó el estado inacabado del juego tras solo dos meses de preparación: «Solo han pasado dos meses desde que recuperamos Hytale, y ese es el tiempo que hemos tenido para preparar el juego y reconstruir el equipo desde cero». Los planes futuros incluyen nuevos biomas, jefes, funciones multijugador como listas de amigos, minijuegos oficiales y soporte para consolas. El modding ya está disponible, con ejemplos creativos como ejecutar Doom mediante assets importados. Riot felicitó al equipo en el día del lanzamiento, marcando un giro positivo tras la cancelación.

Qué dice la gente

Los usuarios de X celebran el lanzamiento en acceso anticipado de Hytale tras la resurrección de Hypixel de la cancelación de Riot en 2025, citando casi 3 millones de jugadores y el pico de visionado en Twitch. Las reacciones positivas destacan la diversión del juego, la promesa del modding y la historia dramática de regreso. Las opiniones escépticas lo describen como tosco, incompleto e hiperbocado, con calificaciones alrededor de 5.5/10. Riot Games felicitó públicamente el lanzamiento.

Artículos relacionados

Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
Imagen generada por IA

Lanzamiento de Marathon ve fuerte caída de jugadores por bugs y críticas a la monetización

Reportado por IA Imagen generada por IA

Un día después del lanzamiento del shooter de extracción de ciencia ficción de Bungie, Marathon, el 5 de marzo de 2026, los jugadores concurrentes en Steam alcanzaron un pico cercano a 90.000 pero cayeron más del 50 % en 24 horas, avivando preocupaciones de la comunidad. Las críticas se centraron en el pase de batalla premium de $10 y los precios de la tienda, junto con exploits del día uno y retrasos, aunque la artista Fern 'Antireal' Hook ahora está acreditada.

El juego de rol y supervivencia Everwind, de Enjoy Studio, ha entrado en fase de acceso anticipado en Steam y combina mecánicas similares a las de Minecraft con la exploración de islas oceánicas en dirigibles. El juego cuenta con mundos generados proceduralmente y sistemas de artesanía, lo que le ha valido comparaciones con Hytale y The Legend of Zelda: The Wind Waker. Los desarrolladores prevén al menos un año de acceso anticipado para introducir mejoras.

Reportado por IA

Minecraft Dungeons 2, la secuela del spin-off de acción y rol de 2020, se lanzará a finales de este año en PC a través de Xbox y Steam, PS5, Nintendo Switch, Switch 2 y Xbox Series, con soporte para Game Pass. El anuncio se produjo tras una filtración prematura en una publicación de redes sociales de Gematsu. El editor Xbox Game Studios y los desarrolladores Mojang Studios y Double Eleven confirmaron el proyecto antes de su presentación formal en Minecraft Live.

Mega Crit ha anunciado que Slay the Spire 2, la secuela del roguelike de construcción de mazos de 2019, se lanzará en Steam Early Access el 5 de marzo de 2026. El lanzamiento coincide con títulos importantes como Grand Theft Auto 6, Marathon y Pokémon Pokopia. La fecha sigue a un retraso del plan original de 2025 debido a asuntos personales del equipo y tiempo adicional de desarrollo.

Reportado por IA

Tras su exitoso lanzamiento en acceso anticipado en Steam que atrajo a más de medio millón de jugadores, los desarrolladores de Slay the Spire 2, Mega Crit, han descartado las microtransacciones y los paquetes DLC pequeños. El estudio detalló una hoja de ruta flexible que prioriza expansiones de contenido y soporte para mods.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar