長らく待ち望まれたMinecraft風サンドボックスゲーム『Hytale』が、劇的な復活を経てついにPCでアーリーアクセスを開始した。2025年にRiot Gamesによりキャンセルされた後、Hypixel Studiosがプロジェクトを買い戻し、プレオーダーで資金を確保。ローンチは好調で、約300万人のプレイヤーとTwitch視聴率トップを記録している。
Hytaleの開発は2015年にHypixel Studiosによって開始され、HypixelサーバーのMinecraftモデラーたちによるチームだった。Riot Gamesはプロジェクトに資金を提供し2020年にスタジオを買収したが、2025年6月にビジョンの進化と技術的課題によるスケジュール遅延を理由にキャンセルした。「時間の経過とともに、私たちのビジョンが変化し、周囲のジャンルが成熟するにつれ、基準は上がっていった」とHypixelは削除されたブログ投稿で述べていた。Riotはチームに退職金とリソースを提供した。 2025年11月、Hypixel共同創業者Simon Collins-Laflammeはプロジェクトの詳細なしにRiotからIPを買い戻し、大きなリスクを負った。スタジオは30人の開発者を再雇用し、オリジナルエンジンに戻り、コアチームメンバーの10年間の個人資金提供を約束し、外部投資家なしとした。プレオーダーは期待を上回り、2年間の開発費を確保、Collins-LaflammeはXで発表した:「プレ購入により、次の2年間の開発費を正式に確保しました。私の10年間の個人コミットメントと合わせ、将来は非常に強固です。」 ゲームは2026年1月13日にHytale Launcher経由でStarter Edition(20ドル)でアーリーアクセスを開始した。探索、戦闘、建築、コミュニティサーバーなどのコアシステムを、プロシージャル生成ワールドとスタイライズドグラフィックスで備える。モードはSurvival、Creative、Explorationで、後ほどAdventureモード(ストーリーとクエスト)を予定。ローンチは約300万人のプレイヤーを集め、初24時間でTwitch視聴者42万人を記録し最多視聴ゲームとなった。 最初のホットフィックスはクラッシュ、ノルウェー語プレイヤーのローカライズ問題、バケツ関連バグを修正。Hypixelは2ヶ月間の準備後の未完成状態を強調:「Hytaleを買い戻してからわずか2ヶ月しか経っておらず、それだけゲームを準備しチームをゼロから再建したのです。」今後の計画は新バイオーム、ボス、フレンドリストなどのマルチプレイ機能、公式ミニゲーム、コンソール対応。すでにモデイング可能で、インポートアセットでDoomを動作させるなどのクリエイティブ例あり。Riotはローンチ日にチームを祝福し、キャンセル後の好転を示した。