Hypixel Studiosの共同創業者であるSimon Collins-Laflamme氏は、Hytaleの最近の早期アクセスリリースを人生で最も挑戦的だが報われる経験だと表現した。Riot Gamesからプロジェクトを取り戻した後、Minecraftに似たこのゲームは、数年にわたる開発と挫折を経て先週ローンチされた。Collins-Laflamme氏はコミュニティとチームの支援に感謝の意を述べた。
Hytaleの旅は2015年にHypixel Studiosで開発が始まり、Minecraftに着想を得た機能で素早く注目を集めたところから始まった。2020年にRiot GamesがHypixel Studiosとプロジェクトを買収したが、昨年6月にHytaleをキャンセルした。昨年末、Collins-Laflamme氏はゲームを無事買い戻し、チームを再構築してリリースに向けて推進した。7日前、2026年1月13日、10年以上の期待の末にHytaleは早期アクセスに入った。発売を振り返り、Collins-Laflamme氏はソーシャルメディアで考えを共有し、「人生で最も挑戦的だが報われる経験」と呼んだ。彼は個人的なリスクを指摘した:「何年もHytaleの開発に関わっていなかったので、戻ることは私と家族にとって大きな未知のリスクでした。人々に完全に信頼を置き、それがうまくいった。素晴らしいチームで、皆が大きな違いを生んだ。」 Collins-Laflamme氏はコミュニティへの支援と、再構築されたHytaleチームが数ヶ月で「ゴールライン」に到達することを信じてくれたことに対し「大きな感謝」を述べた。発売前、HypixelはHytaleが今後2年間の開発資金を賄うだけのコピーを販売したと発表した。「私の10年にわたる個人的なコミットメントと合わせ」、「将来は非常に強固だ」とCollins-Laflamme氏は述べた。初期レビューは好評だ。EurogamerのMatt氏はリリースを「素晴らしいスタート;柔軟で機能豊富 —すでに楽しめる— 基盤で、磨きと細部への配慮が豊富」と評した。新規プレイヤー向けには、Hytaleでバックパックを入手・アップグレードする方法などのガイドが利用可能だ。