元Arkane Studiosディレクターのハーヴェイ・スミス氏は、昨年Microsoftによる同スタジオの閉鎖について、長年にわたる称賛されたプロジェクトの末のショックだと語った。最近のポッドキャスト出演でRedfallの開発と発売の課題について議論した。スミス氏は閉鎖の影響を受けた新人のチームメンバーに同情を表明した。
Arkane Studiosの背景
没入型シミュレーションタイトルで知られるArkane Studiosは、DishonoredやPreyなどのゲームで成功を収めた後、ヴァンパイアをテーマにしたシューターRedfallに取り組みました。2006年に設立され、2010年にMicrosoftに加入、オースティンとリヨンの拠点で活動しました。Redfallは2023年5月にライブサービスゲームとして発売されましたが、技術的な問題と期待に応えられなかった点で批判され、売上が低迷しました。
スミス氏の振り返り
My Perfect Consoleポッドキャストでのインタビューで、2000年にDeus Exに貢献し2008年にArkaneに入社したスミス氏は、2024年5月の閉鎖を予期せぬものだと述べました。「ショックだった」と語り、革新的なタイトルの実績を挙げました。彼は決定に反対し、進行中の有望なプロジェクトを信じていました。
スミス氏は、Redfallが重要な初期経験だったジュニアスタッフへの影響を強調。「本当に気の毒に思ったのは新入りたちだ」と述べ、業界での数十年間の経験から自身の回復力を認めました。
Redfallの課題とアップデート
Redfallの開発は数年にわたり、パンデミックとゲーム・アズ・ア・サービスモデルへの移行で複雑化しました。スミス氏は厳しいオンラインのフィードバックに触れ、他のクリエイターが受ける批判と比較しつつ、ゲーム業界でのその激しさを指摘。「何をしてもその毒舌は避けられない」と観察しました。
閉鎖後、チームはアップデート1.4を配信し、スミス氏はこれを大きな改善だと評価。「これで発売していれば、違う結果になっていたかもしれない」と述べ、プロジェクトが当初のビジョンに近づいたとしました。
より広い文脈
Microsoft Gaming責任者のPhil Spencer氏はRedfall発売後に謝罪し、チームが期待に応えられなかったと認めました。スミス氏のコメントは、業界のクリエイティブな仕事の予測不可能性を強調し、確立されたスタジオでさえ突然の終焉を迎えることを示しています。