倍増した努力についての報道を基に、Sandfall InteractiveのリードデザイナーMichel NohraとプロデューサーFrancois MeurisseはEdge Magazineで、初心者チームの新鮮なアイデアが経験不足を克服し、受賞歴のある2025年のRPG Clair Obscur: Expedition 33を完成させた経緯を明らかにした。
Clair Obscur: Expedition 33は、フランスのSandfall Interactiveのデビュー作として、2025年に世界構築、ナラティブ、バトル、キャラクターで批評家を驚かせた。以前詳述した通り、若いチームの業界経験の欠如が大胆な革新を可能にしたが、ベテラン比で倍の労力を要した。 Edge MagazineでNohraは、若手スタッフのマインドセットを称賛した:「若いスタッフはスタジオの運営やゲーム制作に関する期待がなく、新鮮なアイデアを持ち込み、プロジェクトの残りに非常に価値あるものとなった。」 初期予算の制約が新人を採用するのに有利で、Meurisseは悪い習慣を避けられた「幸運な点」と呼んだ。それでも、新システムを一から構築するには激しい調査とテストが必要だった。「新しいものを、さらには新しいスキルを一から作ろうとしていた」とMeurisseは指摘。「その規模で初めてのことだったので、基本的に倍の仕事をしたと言える。」 モンペリエのゲーム開発コミュニティからの指導が重要で、ベストプラクティスを共有した。この粘り強さと協力が、新参者が優れる方法を示している。