Sandfall Interactive幹部、Expedition 33向け若手チームの革新を詳述

倍増した努力についての報道を基に、Sandfall InteractiveのリードデザイナーMichel NohraとプロデューサーFrancois MeurisseはEdge Magazineで、初心者チームの新鮮なアイデアが経験不足を克服し、受賞歴のある2025年のRPG Clair Obscur: Expedition 33を完成させた経緯を明らかにした。

Clair Obscur: Expedition 33は、フランスのSandfall Interactiveのデビュー作として、2025年に世界構築、ナラティブ、バトル、キャラクターで批評家を驚かせた。以前詳述した通り、若いチームの業界経験の欠如が大胆な革新を可能にしたが、ベテラン比で倍の労力を要した。 Edge MagazineでNohraは、若手スタッフのマインドセットを称賛した:「若いスタッフはスタジオの運営やゲーム制作に関する期待がなく、新鮮なアイデアを持ち込み、プロジェクトの残りに非常に価値あるものとなった。」 初期予算の制約が新人を採用するのに有利で、Meurisseは悪い習慣を避けられた「幸運な点」と呼んだ。それでも、新システムを一から構築するには激しい調査とテストが必要だった。「新しいものを、さらには新しいスキルを一から作ろうとしていた」とMeurisseは指摘。「その規模で初めてのことだったので、基本的に倍の仕事をしたと言える。」 モンペリエのゲーム開発コミュニティからの指導が重要で、ベストプラクティスを共有した。この粘り強さと協力が、新参者が優れる方法を示している。

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Illustration of Clair Obscur: Expedition 33 developers celebrating record nine awards at The Game Awards 2025, with game artwork featuring Belle Époque Paris and RPG elements in the background.
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Clair Obscur: Expedition 33の記録賞獲得と開発者背景

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2025年The Game AwardsでのGame of the Year勝利に続き、Sandfall InteractiveのClair Obscur: Expedition 33は12ノミネート中9賞の記録を樹立。モンペリエのスタジオの初RPGは4月から500万本売れ、ベル・エポックのパリと日本RPGに着想を得ている。

新参のSandfall Interactiveによるフランス製RPG『Clair Obscur: Expedition 33』の開発者たちは、経験豊富なスタジオの2倍の業務量を達成した。若いスタッフのスタジオ運営やゲーム開発に関する先入観の欠如が、ヒット作のリリースに向けた革新的な推進力を生んだ。

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The Game Awardsでの過去最多13ノミネートに続き、Sandfall Interactiveのデビュー作RPG『Clair Obscur: Expedition 33』がGameSpotの2025年ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。1000万ドル未満の予算で開発され、ストーリー、戦闘、ビジュアルへの高い評価の中で500万本以上を売り上げた。

Indie Game Awardsは、生成AIの使用により画期的なRPG『Clair Obscur: Expedition 33』をGame of the YearおよびDebut Game部門から失格処分とした。2025年12月21日に確認されたが、発売後に資産がパッチ適用で削除されたにもかかわらず。栄誉はBlue PrinceとSorry We're Closedに再割り当てられ、インド開発におけるAI倫理議論を加速させている。

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Clair Obscur: Expedition 33 は2025年に291のGame of the Year賞を受賞し、史上3位にランクインしBaldur's Gate 3を上回りました。デビュースタジオSandfall Interactiveのターン制RPGはThe Game AwardsやGolden Joysticksなどの賞を席巻し、今年を象徴するタイトルとなりました。

Six One Indie主催のIndie Game Awards 2025は、開発元Sandfall Interactiveが一時的なプレースホルダーテクスチャに生成AIを使用したことを確認した後、Clair Obscur: Expedition 33のGame of the YearおよびBest Debut Indie Gameの受賞を取り消した。これはイベントの厳格なAI禁止ルール違反。Blue PrinceとSorry We’re Closedが新たに受賞する中、執行タイミングへの批判が起きている。

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先週のAI使用をめぐるIndie Game of the Year賞の剥奪後、Clair Obscur: Expedition 33は2025年に500万本以上を売り上げ、ゲーム開発におけるAIの役割、開示ルール、賞の基準をめぐる業界の激しい議論の中で。

 

 

 

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