Sandfall Interactive-ledare beskriver unga teamets innovationer för Expedition 33

Med hänvisning till rapporter om deras fördubblade insatser avslöjade Sandfall Interactives lead designer Michel Nohra och producent Francois Meurisse i Edge Magazine hur det oerfarna teamets friska idéer övervann bristen på erfarenhet för att leverera Clair Obscur: Expedition 33, det prisbelönta RPG:et från 2025.

Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactives debut succé från Frankrike, imponerade på kritikerna 2025 med sin världsuppbyggnad, berättelse, strid och karaktärer. Som tidigare beskrivits möjliggjorde det unga teamets brist på branschbagage djärv innovation – men med dubbel arbetsbelastning jämfört med veteraner. I Edge Magazine prisade Nohra juniorernas inställning: «Den yngre personalen hade inga förväntningar på hur en studio ska drivas eller ett spel göras, och de bidrog med friska idéer som var mycket värdefulla för resten av projektet.» De initiala budgetbegränsningarna gynnade rekrytering av färsk talang, vilket Meurisse kallade en silverkant för att undvika dåliga vanor. Ändå krävde skapandet av nya system från grunden intensiv forskning och testning. «Vi försökte skapa något nytt, och till och med nya färdigheter, från scratch», noterade Meurisse. «Jag skulle säga att vi i princip gjorde dubbelt så mycket arbete, eftersom vi gjorde saker för första gången i den skalan.» Vägledning från Montpellier:s spelutvecklingscommunity var avgörande genom att dela bästa praxis. Denna uthållighet och samarbete understryker hur nykomlingar kan utmärka sig.

Relaterade artiklar

Illustration of Clair Obscur: Expedition 33 developers celebrating record nine awards at The Game Awards 2025, with game artwork featuring Belle Époque Paris and RPG elements in the background.
Bild genererad av AI

Clair Obscur: Expedition 33s rekord i priser och utvecklingsbakgrund

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Byggande på sin Game of the Year-triumf vid The Game Awards 2025 vann Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33 rekordmånga nio priser av 12 nomineringar. Montpellier-studions debut-RPG har sålt 5 miljoner exemplar sedan april, inspirerat av belle-époque-Paris och japanska RPG.

Utvecklingslaget bakom det franska RPG:et Clair Obscur: Expedition 33, från nykomlingarna Sandfall Interactive, uppnådde dubbelt så mycket arbete som erfarna studior. Den unga personalens brist på förutfattade meningar om studieverksamhet och spelutveckling drev på deras innovativa satsning för att släppa succétiteln.

Rapporterad av AI

Efter rekordmånga 13 nomineringar vid The Game Awards har Sandfall Interactives debuRPG Clair Obscur: Expedition 33 vunnit GameSpot's årets spel för 2025. Byggt på en budget under 10 miljoner dollar har det sålt över 5 miljoner exemplar mitt i bred hyllning för sin berättelse, strid och grafik.

Indie Game Awards diskvalificerade genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 från kategorierna Game of the Year och Debut Game på grund av generativ AI-användning, bekräftat 21 december 2025 —trots att tillgångarna patchades bort efter lanseringen. Utmärkelserna omtilldelades till Blue Prince och Sorry We're Closed, vilket eldar på debatter om AI-etik i indieutveckling.

Rapporterad av AI

Clair Obscur: Expedition 33 har säkrat 291 Game of the Year-priser 2025, rankat trea genom tiderna och passerat Baldur's Gate 3. Den turordningsbaserade RPG:n från debutstudion Sandfall Interactive dominerade priser som The Game Awards och Golden Joysticks och blev årets definierande titel.

Indie Game Awards 2025, arrangerade av Six One Indie, drog tillbaka Game of the Year- och Best Debut Indie Game-priser från Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för temporära placeholder-texturer – ett brott mot evenemangets strikta no-AI-regler. Blue Prince och Sorry We’re Closed är de nya mottagarna mitt i kritik mot tidpunkten för verkställigheten.

Rapporterad av AI

Efter förra veckans indragning av Indie Game of the Year-priset på grund av AI-användning har Clair Obscur: Expedition 33 sålt över fem miljoner exemplar 2025 mitt i heta branschdiskussioner om AI:s roll i spelutveckling, upplysningsregler och pris kriterier.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj