Med hänvisning till rapporter om deras fördubblade insatser avslöjade Sandfall Interactives lead designer Michel Nohra och producent Francois Meurisse i Edge Magazine hur det oerfarna teamets friska idéer övervann bristen på erfarenhet för att leverera Clair Obscur: Expedition 33, det prisbelönta RPG:et från 2025.
Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactives debut succé från Frankrike, imponerade på kritikerna 2025 med sin världsuppbyggnad, berättelse, strid och karaktärer. Som tidigare beskrivits möjliggjorde det unga teamets brist på branschbagage djärv innovation – men med dubbel arbetsbelastning jämfört med veteraner. I Edge Magazine prisade Nohra juniorernas inställning: «Den yngre personalen hade inga förväntningar på hur en studio ska drivas eller ett spel göras, och de bidrog med friska idéer som var mycket värdefulla för resten av projektet.» De initiala budgetbegränsningarna gynnade rekrytering av färsk talang, vilket Meurisse kallade en silverkant för att undvika dåliga vanor. Ändå krävde skapandet av nya system från grunden intensiv forskning och testning. «Vi försökte skapa något nytt, och till och med nya färdigheter, från scratch», noterade Meurisse. «Jag skulle säga att vi i princip gjorde dubbelt så mycket arbete, eftersom vi gjorde saker för första gången i den skalan.» Vägledning från Montpellier:s spelutvecklingscommunity var avgörande genom att dela bästa praxis. Denna uthållighet och samarbete understryker hur nykomlingar kan utmärka sig.