Líderes de Sandfall Interactive detallan innovaciones del joven equipo para Expedition 33

Basándose en informes sobre sus esfuerzos duplicados, el diseñador principal de Sandfall Interactive Michel Nohra y el productor Francois Meurisse revelaron en Edge Magazine cómo las ideas frescas del equipo novato superaron la inexperiencia para entregar Clair Obscur: Expedition 33, el RPG galardonado de 2025.

Clair Obscur: Expedition 33, el éxito debut de Sandfall Interactive proveniente de Francia, dejó impresionados a los críticos en 2025 con su construcción de mundo, narrativa, combate y personajes. Como se detalló anteriormente, la falta de bagaje de la industria en el joven equipo permitió una innovación audaz, pero con el doble de carga de trabajo de los veteranos. En Edge Magazine, Nohra elogió la mentalidad de los juniors: «El personal más joven no tenía expectativas sobre cómo debería dirigirse un estudio ni cómo se debería hacer un juego, y aportaron ideas frescas que fueron muy valiosas para el resto del proyecto». Las limitaciones iniciales del presupuesto favorecieron la contratación de talento fresco, algo que Meurisse calificó de ventaja al evitar malos hábitos. Aun así, crear sistemas nuevos desde cero requirió una intensa investigación y pruebas. «Estábamos intentando crear algo nuevo, e incluso nuevas habilidades, desde cero», señaló Meurisse. «Diría que básicamente hicimos el doble de trabajo, porque estábamos haciendo las cosas por primera vez a esa escala». La orientación de la comunidad de desarrolladores de juegos de Montpellier resultó crucial, al compartir las mejores prácticas. Esta perseverancia y colaboración subrayan cómo los recién llegados pueden destacar.

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