S'appuyant sur des rapports concernant leurs efforts doublés, le lead designer de Sandfall Interactive Michel Nohra et le producteur Francois Meurisse ont révélé dans Edge Magazine comment les idées fraîches de l'équipe novice ont surmonté l'inexpérience pour livrer Clair Obscur: Expedition 33, le RPG primé de 2025.
Clair Obscur: Expedition 33, le premier succès de Sandfall Interactive en France, a ébloui les critiques en 2025 par sa construction de monde, son récit, son combat et ses personnages. Comme détaillé précédemment, l'absence de bagage industriel de la jeune équipe a permis une innovation audacieuse – mais avec une charge de travail double par rapport aux vétérans. Dans Edge Magazine, Nohra a salué l'état d'esprit des juniors : « Le personnel plus jeune n'avait aucune attente sur la manière dont un studio devrait être géré ni un jeu réalisé, et ils ont apporté des idées fraîches très précieuses pour le reste du projet. » Les contraintes budgétaires initiales ont favorisé l'embauche de talents frais, ce que Meurisse a qualifié d'avantage pour éviter les mauvaises habitudes. Néanmoins, créer de nouveaux systèmes de toutes pièces a nécessité des recherches et des tests intenses. « Nous essayions de créer quelque chose de nouveau, et même de nouvelles compétences, de zéro », a noté Meurisse. « Je dirais que nous avons essentiellement fait deux fois plus de travail, car nous faisions les choses pour la première fois à cette échelle. » Les conseils de la communauté de développement de jeux de Montpellier ont été cruciaux, en partageant les meilleures pratiques. Cette persévérance et cette collaboration soulignent comment les nouveaux venus peuvent exceller.