Indie Game Awardsは2025年12月21日、フランスのSandfall Interactiveが生成AIの短期間実験を認めた後、リリース後にAIアセットが残っていないにもかかわらず、ブレイクRPG Clair Obscur: Expedition 33からGame of the YearとDebut Gameの栄誉を剥奪した。賞はBlue PrinceとSorry We’re Closedに再割り当てられ、厳格なインディーAIポリシーに対する反発を呼んでいる。
Clair Obscur: Expedition 33は、モンペリエ拠点のSandfall Interactiveによるターン制RPGで、2025年4月に発売され、絵画的なビジュアル、戦術的戦闘、ナラティブで高く評価された。5月までに330万本以上、10月までに500万本を売り上げ、The Game Awards 2025でGame of the Yearを含む過去最高の9冠を達成した。
同作は12月18日のIndie Game Awards(IGA)初回で最初にGame of the YearとDebut Gameを受賞。しかし、3日後、主催者は満場一致でこれらを剥奪し、イベントの厳格な生成AI禁止ポリシーの違反を理由とした。Sandfallは提出時にAI使用を否定していたが、2022年のプレースホルダーテクスチャのための限定的なAI実験を後で公表。一部は品質保証をすり抜け発売時に登場し、5日間のパッチで人間製アセットに置き換えられた。
2025年7月19日のEl Paísインタビュー(クリエイティブディレクターFrançois Meurisseが「少しAIを使ったが、それほどではない」と述べた)への対応で、Sandfallは最終ゲームや既存のUnreal Engine Marketplaceアセットに生成AIがないと強調。フランスのEmmanuel Macron大統領は以前、これを国家的成果と称賛していた。
IGAは、規模や最終包含に関わらず確認された生成AI使用はゲームを失格にすると主張し、Debut GameをSorry We’re Closedに、Game of the YearをBlue Princeに再割り当てた。
決定は7月から公知だったAI問題にもかかわらず批判を呼んでいる。RedditユーザーExtendedSpikeProteinらは軽微で典型的なプロトタイピングだと主張:「そういう使い方がまさにAIの目的だ…ミスは起きる」。Broshidaは持続可能性を疑問視:「インディ開発者がAIを使い始めたら、この姿勢は厳しいだろう」。Material_Ad_554やOkNectarine9239ら他はパフォーマンス的で、ノミネーション後のタイミングを指摘した。