ゲーム開発
Larian、AIポリシーAMAで新Divinityの詳細を公開
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Larian StudiosのCEO、スウェン・ヴィンケ氏は、2026年1月10日のReddit AMAで、ファンからの反発(初期報道で取り上げ済み)の中、スタジオが次作Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を停止する決定を再確認し、タイトルの設定、機能、開発に関する広範な新情報を共有した。
開発者のAdHoc Studioは、Nintendo Switch版ゲームDispatchにおける検閲コンテンツに関する注意書きの不適切な配置を謝罪し、変更を隠す試みではなかったと主張した。スタジオは、2026年1月28日のゲーム発売後にこのエラーが発生したことを認め、一部の非検閲要素を復元するアップデートでNintendoと協力している。Nintendoは、プラットフォーム上の全ゲームがコンテンツガイドラインに準拠する必要があると再確認した。
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Epic Gamesは、チャプター7のローンチ後にFortniteのバグに対処し、プレイヤー体験を向上させる専任開発チームを導入しました。デザイン監督Ted Timminsが発表したこのチームは、プレイヤーフィードバックを優先し、クオリティ・オブ・ライフ更新を実施します。この恒久的な追加は、継続的な問題をより効率的に解決することを目指しています。
PCゲームパブリッシャーのHooded Horseは、全タイトルにおける生成AI生成アートを厳格に禁止するポリシーを導入し、開発のあらゆる段階にこの禁止を拡大した。CEOのTim Bender氏は、一時的なAIアセットの使用でさえ最終ビルドを汚染するリスクがあると主張する。このポリシーは芸術的完全性を守り、プレイヤーからの潜在的な反発を避けることを目的としている。
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Platinum Gamesを離れた後、Hideki Kamiyaが設立したCLOVERS Studioは、2026年向けの新年メッセージを公開した。外部制約なしでゲームを作成することに注力する同スタジオは、2024年に発表されたOkamiの続編を含む進行中のプロジェクトを強調した。CEOのKento KoyamaとKamiyaの両名が、チームのサイトで共有されたメッセージに寄稿した。
Naughty Dogは、近日公開予定のSFゲーム『Intergalactic: The Heretic Prophet』のデモ完成に必要な強制残業とオフィス出社増加の期間を終了した。このクランチは2025年10月下旬に締め切り遅れ対応のため開始され、スタジオの過酷な労働慣行の歴史を反映している。
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Naughty Dogは次作Intergalactic: The Heretic Prophetで強制残業とオフィス完全復帰を課したと報じられている。開発者は10月からSony向けデモ準備のため追加労働を行い、遅延した締め切りを追う努力の一環だ。スタジオは2027年中盤リリースを目指すが、発売接近によるcrunch悪化への懸念が続く。
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