Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
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Larian、AIポリシーAMAで新Divinityの詳細を公開

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Larian StudiosのCEO、スウェン・ヴィンケ氏は、2026年1月10日のReddit AMAで、ファンからの反発(初期報道で取り上げ済み)の中、スタジオが次作Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を停止する決定を再確認し、タイトルの設定、機能、開発に関する広範な新情報を共有した。

Larian Studiosの最近の明確化を基に、CEOスウェン・ヴィンケ氏の以前のBloombergコメントで示唆されたAI探求に関する論争の中で、2026年1月10日のReddit AMAは、Divinity新作に関する明確なポリシーと新鮮な洞察を提供した。 ヴィンケ氏は断言した。「DivinityにGenAIアートは一切使わない」と、コンセプトアート段階でこうしたツールを停止し、アートワークの起源に関する疑念を払拭した。リードライターのアダム・スミス氏は、対話、日誌、ナラティブ要素にAI生成テキストが一切ないことを確認し、人間主導のストーリーテリングを維持した。 AMAは、2025年12月11日のThe Game Awardsで初トレーラーが公開されたDivinityに関するこれまでで最も詳細な情報を提供した。Divinity: Original Sin 2から約100年後を舞台に、ダークなフォークホラー雰囲気と新しいターン制RPGシステムでプレイヤーを没入させる。プロジェクトは500人以上の開発者(Baldur's Gate 3チームを超える)を擁し、開始時からの協力プレイ、MODサポート、拡張されたキャラクターカスタマイズ、Baldur's Gate 3から洗練されたルーティングとカメラシステム、秘密の新メカニックを含む。核心はロールプレイングの自由度とプレイヤー選択の意味ある結果だ。 ビジュアルとライティングでのAI使用を避けつつ、Larianは効率化のため他分野で活用する。例えばアイデア生成の参照資料で、「より集中した開発サイクル、廃棄物の削減、そして最終的に高品質なゲーム」を目指す。AI資産はすべてスタジオ所有データで訓練される。 プラットフォームはPCとSteam Deck検証済みで、Nintendo Switch 2版を検討中。Baldur's Gate 3の2,000万本超の売上成功に続き、LarianのRPG遺産を固める。リリース日は未定。

人々が言っていること

Larian StudiosのReddit AMAでDivinityコンセプトアートに生成AI不使用を発表したことへのX上の反応は賛否両論:多くのファンが人間アーティスト優先を歓迎し安堵を表明、一部は他分野での限定AI使用を擁護し過剰反応を批判、懐疑派は秘密裏のAI導入を推し進めると主張。

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Larian Studios、Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を控える

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Larian Studiosは、ファンの反発を受けて今後のゲームDivinity向けの生成AIアプローチを逆転させた。RedditのAMAで、CEOのSwen Vinckeは、コンセプトアート開発中にAIツールを完全に避けることを発表し、アートの起源に関する疑念を排除する。これにより執筆にも及ぶ決定で、全てのクリエイティブアセットが完全に人間製であることを保証する。

Larian Studiosは新年早々にAMAを開催し、Divinity RPG発表をめぐる継続的な反発の中で生成AIの実践を明確化する。CEOのSwen Vinckeは、スタジオの人間中心の創造性への重点を再確認し、AIは最終ゲームに含まれない探索ツールに限定されると述べた。

AIによるレポート

Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

2025年のThe Game AwardsでのDivinityのサプライズ発表に続き、Larian StudiosはRivellonユニバースにおけるRPGの野心的な規模についてさらに明らかにし、ディレクターのSwen Vinckeはこれを初の『Divinity』タイトルであり、Baldur's Gate 3を超えるプロジェクトだと述べた。

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The Game Awards 2025でのDivinity発表に続き、Larian Studiosは公式ウェブサイトを公開し、アセットとアップデートを提供。新規参入者にとってRivellon世界への新鮮な入り口となるゲームのアクセシビリティを強調しつつ、シリーズベテランを報いる内容となっている。

先週のAI使用をめぐるIndie Game of the Year賞の剥奪後、Clair Obscur: Expedition 33は2025年に500万本以上を売り上げ、ゲーム開発におけるAIの役割、開示ルール、賞の基準をめぐる業界の激しい議論の中で。

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Indie Game Awardsは2025年12月21日、フランスのSandfall Interactiveが生成AIの短期間実験を認めた後、リリース後にAIアセットが残っていないにもかかわらず、ブレイクRPG Clair Obscur: Expedition 33からGame of the YearとDebut Gameの栄誉を剥奪した。賞はBlue PrinceとSorry We’re Closedに再割り当てられ、厳格なインディーAIポリシーに対する反発を呼んでいる。

 

 

 

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