Larian StudiosのCEO、スウェン・ヴィンケ氏は、2026年1月10日のReddit AMAで、ファンからの反発(初期報道で取り上げ済み)の中、スタジオが次作Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を停止する決定を再確認し、タイトルの設定、機能、開発に関する広範な新情報を共有した。
Larian Studiosの最近の明確化を基に、CEOスウェン・ヴィンケ氏の以前のBloombergコメントで示唆されたAI探求に関する論争の中で、2026年1月10日のReddit AMAは、Divinity新作に関する明確なポリシーと新鮮な洞察を提供した。 ヴィンケ氏は断言した。「DivinityにGenAIアートは一切使わない」と、コンセプトアート段階でこうしたツールを停止し、アートワークの起源に関する疑念を払拭した。リードライターのアダム・スミス氏は、対話、日誌、ナラティブ要素にAI生成テキストが一切ないことを確認し、人間主導のストーリーテリングを維持した。 AMAは、2025年12月11日のThe Game Awardsで初トレーラーが公開されたDivinityに関するこれまでで最も詳細な情報を提供した。Divinity: Original Sin 2から約100年後を舞台に、ダークなフォークホラー雰囲気と新しいターン制RPGシステムでプレイヤーを没入させる。プロジェクトは500人以上の開発者(Baldur's Gate 3チームを超える)を擁し、開始時からの協力プレイ、MODサポート、拡張されたキャラクターカスタマイズ、Baldur's Gate 3から洗練されたルーティングとカメラシステム、秘密の新メカニックを含む。核心はロールプレイングの自由度とプレイヤー選択の意味ある結果だ。 ビジュアルとライティングでのAI使用を避けつつ、Larianは効率化のため他分野で活用する。例えばアイデア生成の参照資料で、「より集中した開発サイクル、廃棄物の削減、そして最終的に高品質なゲーム」を目指す。AI資産はすべてスタジオ所有データで訓練される。 プラットフォームはPCとSteam Deck検証済みで、Nintendo Switch 2版を検討中。Baldur's Gate 3の2,000万本超の売上成功に続き、LarianのRPG遺産を固める。リリース日は未定。