2026年1月9日のReddit AMAで、Larian Studiosは次回作DivinityをNintendo Switch 2に移植する意向を示し、Baldur's Gate 3が同プラットフォームに登場しない理由を説明した。このセッションでは、最近の反発を受けて進化する同スタジオの生成AIに対する姿勢も議論された。テクニカルディレクターのBert氏はLarianのNintendoハードウェアへの愛着を強調した。
Baldur's Gate 3で知られるLarian Studiosは、2026年1月9日にReddit AMAを開催し、将来のプロジェクトやプラットフォーム対応に関する質問に答えました。このイベントは、2025年12月のThe Game AwardsでのDivinity発表に続き、Larianの次なる大型リリースとなる同RPGの後継作です。ファンからはSwitch 2向けDivinity移植の可能性が尋ねられました。Larianのテクニカルディレクターu/Bert_Larianは、現在のNintendo Switch向けDivinity Original Sin 2の最近のリリースを挙げ、「私たちはそのプラットフォームが大好きです」と述べました。彼は、チームが次世代コンソール向けにDivinityを「間違いなく検討する」と保証し、ターン制RPGを待ちわびるNintendoユーザーに希望を与えました。AMAではSwitch 2版Baldur's Gate 3の不在も取り上げられました。CEOのSwen Vinckeは移植可能性についての質問に対し、「ぜひやりたかったが、私たちの決定ではなかった」と答えました。憶測では、Dungeons & Dragons IP保有者のHasbroおよびWizards of the Coast、あるいはNintendo自体の外部要因がLarianの取り組みを複雑化した可能性が指摘されています。Vinckeは詳細を明かさず、サードパーティ移植の可能性は残っています。携帯性は主要トピックで、Bert氏はDivinityのSteam Deck対応に熱意を示しました。「[Baldur's Gate 3]が同プラットフォームで最もプレイされたゲームの一つだったため、再び同プラットフォームでリリースすべく最善を尽くします」と述べ、前作の成功をうかがわせました。セッションではDivinity発表後のアイデア探求、コンセプトアート、プレースホルダーテキストのための生成AI使用をめぐる論争も扱われました。反発を受け、Vincke氏は「くそっ、皆さん、私たちはコンセプトアーティストをAIで「強く推進」したり置き換えたりしていません」と明確化。AMAはこの対応として発表され、後日スタジオがAIアプローチを調整したことを確認しました。