Larian Studios、次期Divinity RPGの詳細を公開

Larian Studiosは1月のReddit AMAで、次期Divinity RPGに関する新たな洞察を共有し、ルート、戦闘、協力機能の変更を強調した。このゲームはThe Game Awards 2025で発表され、現在フル生産中で、Baldur's Gate 3の成功を基盤としている。開発者は手作りアイテム、刷新された保護システム、より深いコンパニオンとの交流について議論した。

Larian Studiosは2026年1月にRedditのr/GamesサブレッドでAMAを実施し、Divinityシリーズの次回作に関する新鮮な詳細を提供した。このRPGはThe Game Awards 2025で公開され、フル生産中で、チームはBaldur's Gate 3で使用したDivinity Engineを改良しており、Unrealへの移行は行わない。 主なゲームプレイの変更点として、Baldur's Gate 3に着想を得た手作りルートの採用がある。デザイン責任者のNick Pecheninは、「BG3のすべての魔法アイテムを手作りするアプローチはうまく機能し、DOS2でずっとやりたかったことだ」と説明した。これはDivinity: Original Sin 1および2のランダムドロップとは対照的で、Pecheninは追加ルールにもかかわらずしばしば混乱を招くと指摘した。 シリーズの魔法アーマーシステム(物理・魔法保護を分離)は廃止される。Pecheninは「キャラクターをダメージから守る方法はあるが、楽しいスキルをお敵に使う前に待つ必要はない」と述べた。新システムはダメージタイプにメカニクスを縛らずに課題をバランスさせるものだ。 協力プレイは発売時のコア機能として残り、最終パーティサイズにスケールし、MODで無制限のプレイヤー可能。スクリプティングディレクターのBert Stevensは、カメラがBaldur's Gate 3同様のトップダウンと三人称ハイブリッドになると確認した。ゲームはプレイヤーの自由を重視し、ライティングディレクターのAdam Smithは「カオスを受け入れる」ことを目標とし、非伝統的なプレイスタイルに対応すると語った。 ストーリー面では、Divinityは前作と同じ連続性を持つ独立した物語で、現実的なフォークホラーをユーモアと悲劇と融合させる。シニアライターのKevin VanOrdによると、コンパニオンはパーティ内関係を深め、ロマンスをより繊細にする。キャラクターカスタマイズはBaldur's Gate 3より詳細で、Nintendo Switch 2移植を検討中。リザードとのロマンスが確認され、シリーズの風変わりな要素を追加。 Pecheninからの謎めいたヒントでは、泳ぎがようやく可能になる可能性があり、前作のスタートビーチエリアの長年の制約を解消する。

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Larian StudiosのCEO、スウェン・ヴィンケ氏は、2026年1月10日のReddit AMAで、ファンからの反発(初期報道で取り上げ済み)の中、スタジオが次作Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を停止する決定を再確認し、タイトルの設定、機能、開発に関する広範な新情報を共有した。

Larian Studiosは、商標登録と謎のモハベ砂漠の像が引き起こした数週間の噂に続き、The Game Awards 2025でDivinityシリーズの新作『Divinity』を正式に発表しました。スタジオがDivinity: Original Sin 3の計画を否定して抑えていた憶測を締めくくり、これをこれまでに最も野心的なプロジェクトとして位置づけています。

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2026年1月9日のReddit AMAで、Larian Studiosは次回作DivinityをNintendo Switch 2に移植する意向を示し、Baldur's Gate 3が同プラットフォームに登場しない理由を説明した。このセッションでは、最近の反発を受けて進化する同スタジオの生成AIに対する姿勢も議論された。テクニカルディレクターのBert氏はLarianのNintendoハードウェアへの愛着を強調した。

Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

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Larian Studiosは、ファンの反発を受けて今後のゲームDivinity向けの生成AIアプローチを逆転させた。RedditのAMAで、CEOのSwen Vinckeは、コンセプトアート開発中にAIツールを完全に避けることを発表し、アートの起源に関する疑念を排除する。これにより執筆にも及ぶ決定で、全てのクリエイティブアセットが完全に人間製であることを保証する。

ハリウッド内でビデオゲームの適応作品の人気が急上昇し、称賛されたロールプレイングゲーム「Baldur’s Gate 3」を基にした映画やTVシリーズの可能性に好奇心が向けられている。ある記事が、このトレンドにもかかわらずそのようなプロジェクトが不在である理由を探る。最近公開された同記事は、ゲームの成功と業界の類似ストーリーへの渇望を強調している。

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UbisoftのThe Divisionシリーズは2026年に10周年を迎え、次作第3弾のアップデートとオリジナル版の可能性ある決定版について言及。エグゼクティブプロデューサーJulian Gerighty氏はThe Division 3を第1作並みのインパクトを持つモンスターになると表現。記念プレミアイベントが今週末に予定され、リリリースの憶測を呼んでいる。

 

 

 

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