Larian Studiosは1月のReddit AMAで、次期Divinity RPGに関する新たな洞察を共有し、ルート、戦闘、協力機能の変更を強調した。このゲームはThe Game Awards 2025で発表され、現在フル生産中で、Baldur's Gate 3の成功を基盤としている。開発者は手作りアイテム、刷新された保護システム、より深いコンパニオンとの交流について議論した。
Larian Studiosは2026年1月にRedditのr/GamesサブレッドでAMAを実施し、Divinityシリーズの次回作に関する新鮮な詳細を提供した。このRPGはThe Game Awards 2025で公開され、フル生産中で、チームはBaldur's Gate 3で使用したDivinity Engineを改良しており、Unrealへの移行は行わない。 主なゲームプレイの変更点として、Baldur's Gate 3に着想を得た手作りルートの採用がある。デザイン責任者のNick Pecheninは、「BG3のすべての魔法アイテムを手作りするアプローチはうまく機能し、DOS2でずっとやりたかったことだ」と説明した。これはDivinity: Original Sin 1および2のランダムドロップとは対照的で、Pecheninは追加ルールにもかかわらずしばしば混乱を招くと指摘した。 シリーズの魔法アーマーシステム(物理・魔法保護を分離)は廃止される。Pecheninは「キャラクターをダメージから守る方法はあるが、楽しいスキルをお敵に使う前に待つ必要はない」と述べた。新システムはダメージタイプにメカニクスを縛らずに課題をバランスさせるものだ。 協力プレイは発売時のコア機能として残り、最終パーティサイズにスケールし、MODで無制限のプレイヤー可能。スクリプティングディレクターのBert Stevensは、カメラがBaldur's Gate 3同様のトップダウンと三人称ハイブリッドになると確認した。ゲームはプレイヤーの自由を重視し、ライティングディレクターのAdam Smithは「カオスを受け入れる」ことを目標とし、非伝統的なプレイスタイルに対応すると語った。 ストーリー面では、Divinityは前作と同じ連続性を持つ独立した物語で、現実的なフォークホラーをユーモアと悲劇と融合させる。シニアライターのKevin VanOrdによると、コンパニオンはパーティ内関係を深め、ロマンスをより繊細にする。キャラクターカスタマイズはBaldur's Gate 3より詳細で、Nintendo Switch 2移植を検討中。リザードとのロマンスが確認され、シリーズの風変わりな要素を追加。 Pecheninからの謎めいたヒントでは、泳ぎがようやく可能になる可能性があり、前作のスタートビーチエリアの長年の制約を解消する。