Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
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Larian Studios、Divinity開発でのAI使用で反発に直面

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Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

Larianの成功と新プロジェクトの背景

Larian StudiosはBaldur's Gate 3で前例のない成功を収め、2000万本を売り上げ、複数のGame of the Year賞を受賞した。これに続き、昨年The Game Awardsで次作となる新Divinityゲームを発表した。CEOのSwen Vincke氏が「私たちを解き放った」と形容するこのタイトルは、ビデオゲーム専用に設計されたカスタムシステムを基盤としたターン制RPGで、Baldur's Gate 3で使用したDungeons & Dragonsの枠組みから離れる。強化されたシネマティックストーリーテリング、生産時間を短縮するための並行クエスト開発、新ゲームエンジンを特徴とする。アーリーアクセスリリースが予定されている可能性が高いが、具体的な日程は未定。

Vincke氏はBaldur's Gate 3の成功によるプレッシャーを認め、PC Gamerのインタビューで「期待の重圧は大きい。私たちはそれについて考えないようにしている。自分たちのものを作らなければならないからだ」と述べた。過去の経験にもかかわらず、開発がチームを謙虚にさせ、プロセスを再学習する必要があったと指摘した。

生成AIの統合と反発

Bloombergのインタビューで、Vincke氏はPowerPointプレゼンテーション、プレースホルダーテキスト、初期コンセプトアート探求などのタスクに生成AIを使用したことを明らかにした。スタジオには23人のコンセプトアーティストがおり、さらに採用中だとし、AIは「ものを探求する」ツールとしてアーティストの仕事を容易にするものであり、置き換えではないと説明した。「すべて人間の俳優だ。私たちがすべてを書いている」Divinityについて強調し、最終ゲームにAI生成コンテンツは一切ないと約束した。

この発表はソーシャルメディアで即座に反発を呼んだ。ファンの一人は「コンセプトアートに生成AIを使っているなら、ゲームにAI生成コンテンツを使ったことになる」とツイート。元Larian従業員も懸念を表明し、あるアーティストは「Larianでの仕事はAIまで大好きだった。考え直して方向を変えて」と述べた。一部の現役スタッフも公に反対。Vincke氏はIGNへの声明とXで、AIは「クリエイティブチームのワークフローに追加的なもの」であり、ライター室や俳優を含むクリエイティブチームを拡大中だと繰り返した。

開発への影響

Vincke氏は社内反対に対処し、「会社のみんなが私たちの使い方に大筋でOKだ」と主張した。スタジオは規模拡大とAIなどのツールの効率的使用でBaldur's Gate 3の広範なスコープに比べて開発時間を短縮することを目指す。しかし、懐疑論は残り、批評家はAIの役割が限定されるか疑問視。Larianは最近、PS5やXbox Series X/SなどのプラットフォームでDivinity: Original Sin 2の現行世代アップグレードをリリースし、論争の中でもレガシータイトルをサポートし続けている.

人々が言っていること

X上の議論では、Larian StudiosのDivinity初期プロトタイピング(コンセプトアートやプレースホルダーなど)での生成AI使用に対し、ファンやアーティストから激しい反発が明らかになり、CEO Swen Vincke氏の最終ゲームにAIコンテンツなし・雇用代替なしの説明にもかかわらず多くの人が興味を失った。反対意見は非代替ツールとして擁護し、怒りを幼稚と批判。

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Larian Studiosは、ファンの反発を受けて今後のゲームDivinity向けの生成AIアプローチを逆転させた。RedditのAMAで、CEOのSwen Vinckeは、コンセプトアート開発中にAIツールを完全に避けることを発表し、アートの起源に関する疑念を排除する。これにより執筆にも及ぶ決定で、全てのクリエイティブアセットが完全に人間製であることを保証する。

Larian StudiosのDivinity開発における生成AI使用への反発に対し、CEOのSwen Vincke氏はソーシャルメディアで直接声明を出し、AIの初期アイデア生成における限定的役割、スタジオのアーティスト陣容、人間作成の最終コンテンツへのコミットメントを強調した。

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Larian Studiosは新年早々にAMAを開催し、Divinity RPG発表をめぐる継続的な反発の中で生成AIの実践を明確化する。CEOのSwen Vinckeは、スタジオの人間中心の創造性への重点を再確認し、AIは最終ゲームに含まれない探索ツールに限定されると述べた。

Larian Studiosは1月のReddit AMAで、次期Divinity RPGに関する新たな洞察を共有し、ルート、戦闘、協力機能の変更を強調した。このゲームはThe Game Awards 2025で発表され、現在フル生産中で、Baldur's Gate 3の成功を基盤としている。開発者は手作りアイテム、刷新された保護システム、より深いコンパニオンとの交流について議論した。

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Larian Studiosは、Baldur's Gate 3およびDivinity: Original Sin 2で知られる作曲家Borislav Slavovが、次期Divinityタイトル向けの音楽を担当することを確認した。発表はRedditのAMAセッション中に行われ、スタジオ幹部が彼の継続的な関与に熱意を示した。このニュースは、スタジオの没入型RPGへの貢献を高く評価するファンを安心させるものだ。

先週のAI使用をめぐるIndie Game of the Year賞の剥奪後、Clair Obscur: Expedition 33は2025年に500万本以上を売り上げ、ゲーム開発におけるAIの役割、開示ルール、賞の基準をめぐる業界の激しい議論の中で。

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Indie Game Awardsは2025年12月21日、フランスのSandfall Interactiveが生成AIの短期間実験を認めた後、リリース後にAIアセットが残っていないにもかかわらず、ブレイクRPG Clair Obscur: Expedition 33からGame of the YearとDebut Gameの栄誉を剥奪した。賞はBlue PrinceとSorry We’re Closedに再割り当てられ、厳格なインディーAIポリシーに対する反発を呼んでいる。

 

 

 

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