Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
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AIによって生成された画像

Larian Studios、Divinity開発でのAI使用で反発に直面

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Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

Larianの成功と新プロジェクトの背景

Larian StudiosはBaldur's Gate 3で前例のない成功を収め、2000万本を売り上げ、複数のGame of the Year賞を受賞した。これに続き、昨年The Game Awardsで次作となる新Divinityゲームを発表した。CEOのSwen Vincke氏が「私たちを解き放った」と形容するこのタイトルは、ビデオゲーム専用に設計されたカスタムシステムを基盤としたターン制RPGで、Baldur's Gate 3で使用したDungeons & Dragonsの枠組みから離れる。強化されたシネマティックストーリーテリング、生産時間を短縮するための並行クエスト開発、新ゲームエンジンを特徴とする。アーリーアクセスリリースが予定されている可能性が高いが、具体的な日程は未定。

Vincke氏はBaldur's Gate 3の成功によるプレッシャーを認め、PC Gamerのインタビューで「期待の重圧は大きい。私たちはそれについて考えないようにしている。自分たちのものを作らなければならないからだ」と述べた。過去の経験にもかかわらず、開発がチームを謙虚にさせ、プロセスを再学習する必要があったと指摘した。

生成AIの統合と反発

Bloombergのインタビューで、Vincke氏はPowerPointプレゼンテーション、プレースホルダーテキスト、初期コンセプトアート探求などのタスクに生成AIを使用したことを明らかにした。スタジオには23人のコンセプトアーティストがおり、さらに採用中だとし、AIは「ものを探求する」ツールとしてアーティストの仕事を容易にするものであり、置き換えではないと説明した。「すべて人間の俳優だ。私たちがすべてを書いている」Divinityについて強調し、最終ゲームにAI生成コンテンツは一切ないと約束した。

この発表はソーシャルメディアで即座に反発を呼んだ。ファンの一人は「コンセプトアートに生成AIを使っているなら、ゲームにAI生成コンテンツを使ったことになる」とツイート。元Larian従業員も懸念を表明し、あるアーティストは「Larianでの仕事はAIまで大好きだった。考え直して方向を変えて」と述べた。一部の現役スタッフも公に反対。Vincke氏はIGNへの声明とXで、AIは「クリエイティブチームのワークフローに追加的なもの」であり、ライター室や俳優を含むクリエイティブチームを拡大中だと繰り返した。

開発への影響

Vincke氏は社内反対に対処し、「会社のみんなが私たちの使い方に大筋でOKだ」と主張した。スタジオは規模拡大とAIなどのツールの効率的使用でBaldur's Gate 3の広範なスコープに比べて開発時間を短縮することを目指す。しかし、懐疑論は残り、批評家はAIの役割が限定されるか疑問視。Larianは最近、PS5やXbox Series X/SなどのプラットフォームでDivinity: Original Sin 2の現行世代アップグレードをリリースし、論争の中でもレガシータイトルをサポートし続けている.

人々が言っていること

X上の議論では、Larian StudiosのDivinity初期プロトタイピング(コンセプトアートやプレースホルダーなど)での生成AI使用に対し、ファンやアーティストから激しい反発が明らかになり、CEO Swen Vincke氏の最終ゲームにAIコンテンツなし・雇用代替なしの説明にもかかわらず多くの人が興味を失った。反対意見は非代替ツールとして擁護し、怒りを幼稚と批判。

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