Larian CEOのSwen Vincke氏、新たなDivinityをスタジオの「これまでで最大のRPG」と称賛

先週のThe Game Awards 2025での発表に続き、Larian StudiosのCEOであるSwen Vincke氏は、スタジオの野心的な新プロジェクト「Divinity」について詳述し、劇的なトレーラーとイベント前の噂による継続的な興奮の中で、これまでで最も大規模なRPGだと形容した。

CEOのDivinityに関する見解

The Game Awards 2025でのDivinityのサプライズ発表——Wicker Manに着想を得たイメージをフィーチャーした劇的なトレーラーとライブパフォーマンス付き——に続き、Larian StudiosのCEO Swen Vincke氏は式典中にさらに詳細を明かした。「これまでで最大かつ最も野心的なRPGだ」とVincke氏は述べ、スタジオの遺産を基盤とした頂点として位置づけた。

これは、2014年のOriginal Sinから始まるDivinity: Original Sinシリーズや2023年のBaldur's Gate 3といった大成功の後で、これらは数百万本を売り上げ、前回のイベントでGame of the Yearを受賞した。Divinityは2017年のOriginal Sin 2とD&Dへの寄り道の後、Larianのシグネチャーフランチャイズへの回帰を意味する。

続く期待

リリース日やプラットフォームの詳細は共有されず、数週間にわたる商標登録、Geoff Keighleyの謎めいた像の投稿、ファンの憶測によって引き起こされた発表は、CRPGコミュニティで話題を呼んでいる。Vincke氏の発言は、Larianのヒットを定義した革新的なストーリーテリング、プレイヤーの選択、協力メカニクスへの期待を高めている。

ファンはアップデートを待っており、Divinityは前作を超える限界への挑戦を約束している。

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Larian Studiosは、商標登録と謎のモハベ砂漠の像が引き起こした数週間の噂に続き、The Game Awards 2025でDivinityシリーズの新作『Divinity』を正式に発表しました。スタジオがDivinity: Original Sin 3の計画を否定して抑えていた憶測を締めくくり、これをこれまでに最も野心的なプロジェクトとして位置づけています。

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2025年のThe Game AwardsでのDivinityのサプライズ発表に続き、Larian StudiosはRivellonユニバースにおけるRPGの野心的な規模についてさらに明らかにし、ディレクターのSwen Vinckeはこれを初の『Divinity』タイトルであり、Baldur's Gate 3を超えるプロジェクトだと述べた。

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