Larian CEOのSwen Vincke氏、新たなDivinityをスタジオの「これまでで最大のRPG」と称賛

先週のThe Game Awards 2025での発表に続き、Larian StudiosのCEOであるSwen Vincke氏は、スタジオの野心的な新プロジェクト「Divinity」について詳述し、劇的なトレーラーとイベント前の噂による継続的な興奮の中で、これまでで最も大規模なRPGだと形容した。

CEOのDivinityに関する見解

The Game Awards 2025でのDivinityのサプライズ発表——Wicker Manに着想を得たイメージをフィーチャーした劇的なトレーラーとライブパフォーマンス付き——に続き、Larian StudiosのCEO Swen Vincke氏は式典中にさらに詳細を明かした。「これまでで最大かつ最も野心的なRPGだ」とVincke氏は述べ、スタジオの遺産を基盤とした頂点として位置づけた。

これは、2014年のOriginal Sinから始まるDivinity: Original Sinシリーズや2023年のBaldur's Gate 3といった大成功の後で、これらは数百万本を売り上げ、前回のイベントでGame of the Yearを受賞した。Divinityは2017年のOriginal Sin 2とD&Dへの寄り道の後、Larianのシグネチャーフランチャイズへの回帰を意味する。

続く期待

リリース日やプラットフォームの詳細は共有されず、数週間にわたる商標登録、Geoff Keighleyの謎めいた像の投稿、ファンの憶測によって引き起こされた発表は、CRPGコミュニティで話題を呼んでいる。Vincke氏の発言は、Larianのヒットを定義した革新的なストーリーテリング、プレイヤーの選択、協力メカニクスへの期待を高めている。

ファンはアップデートを待っており、Divinityは前作を超える限界への挑戦を約束している。

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