Larian Studiosは、Baldur's Gate 3およびDivinity: Original Sin 2で知られる作曲家Borislav Slavovが、次期Divinityタイトル向けの音楽を担当することを確認した。発表はRedditのAMAセッション中に行われ、スタジオ幹部が彼の継続的な関与に熱意を示した。このニュースは、スタジオの没入型RPGへの貢献を高く評価するファンを安心させるものだ。
Larian Studiosは最近のReddit AMAで、Borislav Slavovが次期Divinityゲームのサウンドトラック作曲に深く関与していることを明らかにした。スタジオ代表のSwen Vincke氏は、「止めたくても止められない」と述べ、Slavovがすでに新曲の作曲と録音に取り組み、初期結果が有望だと指摘した。出版ディレクターのMichael Douse氏は「Bobbyは去っていない。彼は調理中だ」と付け加え、Slavovのクリエイティブプロセスにおける重要な役割を強調した。この確認はSlavov自身のティーザーに続くものだ。2025年12月のThe Game Awardsで新Divinityプロジェクトが発表された際、彼はXに「we are back」と投稿した。Larianのこの直接的な支持はファンらの期待に応えるもので、Slavovの音楽はスタジオ作品の象徴となっている。Slavovは2015年、初代Divinity作曲家Kirill Pokrovsky氏の逝去後にLarianに加わった。Divinity: Original Sin 2とBaldur's Gate 3のスコアは、大気的なファンタジーと印象的なメロディーを融合させ、批評家から高い評価を得た。Baldur's Gate 3のサウンドトラックは2024年にBAFTA賞を受賞し、プレイヤーの選択やストーリーシーンへの適応が称賛された。Larian加入前にはGothic 3、Crysis 2、Crysis 3、Two Worlds 2、Ryse: Son of Romeなどのゲームに貢献した。AMAではプロジェクトの他の側面も触れられた。Larianはゲーム内に生成AIアートは使用せず、開発ワークフローでのAIツール実験のみと明言した。スタジオはpoint-and-click操作を維持し、WASD移動は追加せず、デザイン理念に沿う方針だ。発表トレーラーの暗いトーンは意図的で、プレイヤーが光をもたらす暗黒の世界を設定し、核心テーマを反映している。Larian RPGファンのために、Slavovの復帰はストーリーテリングや探索・意思決定を高める没入型音楽への継続的な重視を示す。