Larian confirme le compositeur de Baldur's Gate 3 pour le prochain jeu Divinity

Larian Studios a confirmé que le compositeur Borislav Slavov, connu pour son travail sur Baldur's Gate 3 et Divinity: Original Sin 2, composera la musique de son prochain titre Divinity. L'annonce a été faite lors d'un AMA sur Reddit, où les dirigeants du studio ont exprimé leur enthousiasme pour son implication continue. Cette nouvelle rassure les fans qui apprécient ses contributions aux RPG immersifs du studio.

Larian Studios a révélé lors d'un récent AMA sur Reddit que Borislav Slavov est profondément impliqué dans la composition de la bande originale du prochain jeu Divinity. Swen Vincke, le patron du studio, a déclaré qu'« ils ne pourraient pas l'arrêter même s'ils le voulaient », notant que Slavov est déjà occupé à composer et enregistrer de nouveau matériel avec des résultats préliminaires prometteurs. Le directeur de publication Michael Douse a ajouté : « Bobby n'est jamais parti. Il est en train de cuisiner », soulignant le rôle intégral de Slavov dans le processus créatif. La confirmation fait suite à un teaser du compositeur lui-même. Lors de la révélation du nouveau projet Divinity aux Game Awards en décembre 2025, il a posté sur X : « nous sommes de retour ». Cet aval direct de Larian répond à l'attente des fans, la musique de Slavov étant devenue une marque des titres du studio. Slavov a rejoint Larian en 2015 après le décès du compositeur original de Divinity, Kirill Pokrovsky. Ses partitions pour Divinity: Original Sin 2 et Baldur's Gate 3 ont mêlé fantasy atmosphérique et mélodies mémorables, recevant des éloges critiques. La bande originale de Baldur's Gate 3 a remporté un BAFTA en 2024 et a été saluée pour son adaptation aux choix des joueurs et aux moments narratifs. Avant Larian, Slavov a contribué à des jeux comme Gothic 3, Crysis 2, Crysis 3, Two Worlds 2 et Ryse: Son of Rome. L'AMA a également couvert d'autres aspects du projet. Larian a affirmé qu'aucun art généré par IA n'apparaîtra dans le jeu, bien qu'il expérimente des outils IA pour les workflows de développement. Le studio prévoit de conserver les contrôles point-and-click sans ajouter le mouvement WASD, en ligne avec sa vision de design. La bande-annonce sombre de la révélation était intentionnelle, visant à poser un monde lugubre où les joueurs apportent la lumière, reflétant les thèmes centraux. Pour les fans des RPG de Larian, le retour de Slavov signale un accent continu sur des éléments immersifs comme le storytelling et la musique qui enrichissent l'exploration et la prise de décision.

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