Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
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Larian Studios renonce à utiliser l'IA générative dans l'art conceptuel de Divinity

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Larian Studios a inversé son approche de l'IA générative pour son prochain jeu Divinity suite aux réactions des fans. Lors d'un AMA sur Reddit, le PDG Swen Vincke a annoncé que le studio évitera complètement les outils d'IA pendant le développement de l'art conceptuel pour éliminer tout doute sur l'origine des œuvres. Cette décision s'étend à l'écriture, garantissant que tous les actifs créatifs restent entièrement réalisés par des humains.

Larian Studios, connu pour Baldur's Gate 3, a fait face à une controverse fin de l'année dernière après qu'une interview de décembre du PDG Swen Vincke ait suggéré l'utilisation d'IA générative dans le développement de l'art conceptuel. Vincke a ensuite clarifié que l'IA n'avait été utilisée que pour explorer des références, et non pour générer des images. Cependant, pour répondre aux préoccupations persistantes, le studio a décidé de se passer complètement d'outils d'IA dans ce domaine pour Divinity, un nouveau RPG au tour par tour annoncé aux The Game Awards 2025 avec une bande-annonce cinématographique dépeignant un rituel de festival désastreux. Lors de l'AMA Reddit du 9 janvier 2026, Vincke a déclaré : « pour nous assurer qu'il n'y a aucune place au doute, nous avons décidé de nous abstenir d'utiliser des outils d'IA générative pendant le développement de l'art conceptuel. Ainsi, il ne peut y avoir de discussion sur l'origine de l'art. » Il a insisté : « il n'y aura pas d'art généré par IA générative dans Divinity. » Bien qu'il interdise l'IA de l'art conceptuel, Larian continue d'expérimenter avec elle ailleurs pour améliorer l'efficacité du développement. Vincke a expliqué : « Nous essayons continuellement d'améliorer la vitesse à laquelle nous pouvons tester des choses. Plus nous pouvons faire d'itérations, meilleur est le gameplay en général. Nous pensons que l'IA générative peut aider à cela et nous testons donc des choses dans divers départements. Notre espoir est qu'elle nous aide à affiner les idées plus rapidement, menant à un cycle de développement plus focalisé, moins de gaspillage et, en fin de compte, un jeu de meilleure qualité. » Crucialement, tout actif en jeu généré par IA à l'avenir serait entraîné uniquement sur des données appartenant à Larian, assurant la transparence sur les origines de l'entraînement et le consentement. Le scénariste principal Adam Smith a confirmé que la politique s'applique à l'écriture : « Cette position s'applique aussi à l'écriture. Nous n'avons aucune génération de texte qui touche nos dialogues, entrées de journal ou autre écriture dans Divinity. » Smith a ajouté que les expériences avec l'IA pour du texte temporaire ont donné de mauvais résultats, notés au mieux 3/10, le rendant inadapté à la production. Larian a également réaffirmé ses engagements envers les acteurs, évitant d'utiliser des enregistrements vocaux pour entraîner des modèles d'IA. Cette position éloigne Divinity des débats de l'industrie, comme la réaction contre Clair Obscur: Expedition 33, où des actifs d'IA ont conduit à des prix retirés. Aucune date de sortie n'a été fixée pour Divinity, qui se distingue de la série Divinity: Original Sin.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X soulignent le soulagement face à la décision de Larian Studios d'interdire l'IA générative de l'art conceptuel de Divinity après les réactions négatives, garantissant que tout l'art est fait par des humains. Les médias rapportent neutralement l'annonce de l'AMA Reddit. Certains utilisateurs restent sceptiques en raison de l'utilisation continue de l'IA dans d'autres domaines de développement pour l'efficacité. Les artistes et fans expriment des sentiments mitigés, louant l'inversion tout en questionnant les applications futures.

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Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, lors d'un AMA Reddit du 10 janvier 2026, a réaffirmé la décision du studio d'arrêter l'utilisation de l'IA générative dans l'art conceptuel de son prochain jeu Divinity au milieu des réactions négatives des fans —déjà couvertes dans des rapports initiaux— et a partagé de nombreux nouveaux détails sur le cadre, les fonctionnalités et le développement du titre.

Larian Studios a confirmé l'utilisation d'outils d'IA générative dans les premières étapes de développement de son prochain jeu Divinity, provoquant une forte réaction négative de la part des fans et d'anciens employés. Le PDG Swen Vincke insiste sur le fait que la technologie est additive et n'apparaîtra pas dans le produit final, en mettant l'accent sur la créativité humaine. La controverse suit le succès massif de Baldur's Gate 3 et l'annonce récente du nouveau RPG au tour par tour lors de The Game Awards.

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En réponse aux critiques sur l'utilisation d'IA générative par Larian Studios dans le développement de Divinity, le PDG Swen Vincke a publié un communiqué direct sur les réseaux sociaux soulignant le rôle limité de l'IA dans l'idéation initiale, l'effectif d'artistes du studio et l'engagement pour un contenu final créé par des humains.

S'appuyant sur la révélation de la semaine dernière aux Game Awards 2025, le PDG de Larian Studios Swen Vincke a développé sur le nouveau projet ambitieux du studio intitulé Divinity, le décrivant comme leur RPG le plus vaste à ce jour au milieu de l'excitation persistante due à la bande-annonce cinématographique et aux rumeurs pré-événement.

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