Larian Studios a inversé son approche de l'IA générative pour son prochain jeu Divinity suite aux réactions des fans. Lors d'un AMA sur Reddit, le PDG Swen Vincke a annoncé que le studio évitera complètement les outils d'IA pendant le développement de l'art conceptuel pour éliminer tout doute sur l'origine des œuvres. Cette décision s'étend à l'écriture, garantissant que tous les actifs créatifs restent entièrement réalisés par des humains.
Larian Studios, connu pour Baldur's Gate 3, a fait face à une controverse fin de l'année dernière après qu'une interview de décembre du PDG Swen Vincke ait suggéré l'utilisation d'IA générative dans le développement de l'art conceptuel. Vincke a ensuite clarifié que l'IA n'avait été utilisée que pour explorer des références, et non pour générer des images. Cependant, pour répondre aux préoccupations persistantes, le studio a décidé de se passer complètement d'outils d'IA dans ce domaine pour Divinity, un nouveau RPG au tour par tour annoncé aux The Game Awards 2025 avec une bande-annonce cinématographique dépeignant un rituel de festival désastreux. Lors de l'AMA Reddit du 9 janvier 2026, Vincke a déclaré : « pour nous assurer qu'il n'y a aucune place au doute, nous avons décidé de nous abstenir d'utiliser des outils d'IA générative pendant le développement de l'art conceptuel. Ainsi, il ne peut y avoir de discussion sur l'origine de l'art. » Il a insisté : « il n'y aura pas d'art généré par IA générative dans Divinity. » Bien qu'il interdise l'IA de l'art conceptuel, Larian continue d'expérimenter avec elle ailleurs pour améliorer l'efficacité du développement. Vincke a expliqué : « Nous essayons continuellement d'améliorer la vitesse à laquelle nous pouvons tester des choses. Plus nous pouvons faire d'itérations, meilleur est le gameplay en général. Nous pensons que l'IA générative peut aider à cela et nous testons donc des choses dans divers départements. Notre espoir est qu'elle nous aide à affiner les idées plus rapidement, menant à un cycle de développement plus focalisé, moins de gaspillage et, en fin de compte, un jeu de meilleure qualité. » Crucialement, tout actif en jeu généré par IA à l'avenir serait entraîné uniquement sur des données appartenant à Larian, assurant la transparence sur les origines de l'entraînement et le consentement. Le scénariste principal Adam Smith a confirmé que la politique s'applique à l'écriture : « Cette position s'applique aussi à l'écriture. Nous n'avons aucune génération de texte qui touche nos dialogues, entrées de journal ou autre écriture dans Divinity. » Smith a ajouté que les expériences avec l'IA pour du texte temporaire ont donné de mauvais résultats, notés au mieux 3/10, le rendant inadapté à la production. Larian a également réaffirmé ses engagements envers les acteurs, évitant d'utiliser des enregistrements vocaux pour entraîner des modèles d'IA. Cette position éloigne Divinity des débats de l'industrie, comme la réaction contre Clair Obscur: Expedition 33, où des actifs d'IA ont conduit à des prix retirés. Aucune date de sortie n'a été fixée pour Divinity, qui se distingue de la série Divinity: Original Sin.