Larian Studios organisera un AMA sur l'utilisation de l'IA dans le développement de Divinity

Larian Studios tiendra un AMA au début de la nouvelle année pour clarifier ses pratiques d'IA générative au milieu des réactions négatives continues suite à l'annonce du RPG Divinity. Le PDG Swen Vincke a réitéré l'accent du studio sur la créativité humaine, l'IA étant limitée à des outils exploratoires absents du jeu final.

S'appuyant sur la controverse déclenchée par les commentaires du PDG Swen Vincke la semaine dernière sur l'utilisation de l'IA générative pour des références et une exploration initiale dans le développement du nouveau RPG au tour par tour Divinity —révélé lors de The Game Awards—, Larian fait face à des critiques de fans et d'anciens employés inquiets du rôle de l'IA dans le travail créatif.

Vincke a réagi sur les réseaux sociaux, précisant : « Sainte merde les gars, on ne ‘pousse pas fort’ pour remplacer les artistes conceptuels par de l'IA. » Il a insisté sur le recrutement basé sur le talent et l'engagement du studio envers l'agence, déclarant qu'il serait « irresponsable de ne pas évaluer les nouvelles technologies » tout en priorisant les compétences des développeurs.

Pour accroître la transparence, Larian prévoit un AMA après les fêtes, avec des membres d'équipes de divers départements pour discuter du développement de Divinity et du rôle limité de l'IA. La date exacte sera annoncée prochainement, Vincke adressant ses vœux de fin d'année.

Cette initiative vise à répondre aux débats de la communauté sur l'équilibre entre l'innovation de l'IA et l'intégrité artistique dans le jeu vidéo.

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Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, lors d'un AMA Reddit du 10 janvier 2026, a réaffirmé la décision du studio d'arrêter l'utilisation de l'IA générative dans l'art conceptuel de son prochain jeu Divinity au milieu des réactions négatives des fans —déjà couvertes dans des rapports initiaux— et a partagé de nombreux nouveaux détails sur le cadre, les fonctionnalités et le développement du titre.

En réponse aux remous sur l'usage de l'IA générative dans le développement initial de son prochain jeu Divinity, Larian Studios —créateurs de Baldur's Gate 3— organisera une session Q&R avec les fans après les fêtes pour discuter du sujet au milieu de débats sectoriels.

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En réponse aux critiques sur l'utilisation d'IA générative par Larian Studios dans le développement de Divinity, le PDG Swen Vincke a publié un communiqué direct sur les réseaux sociaux soulignant le rôle limité de l'IA dans l'idéation initiale, l'effectif d'artistes du studio et l'engagement pour un contenu final créé par des humains.

Larian Studios a confirmé que le compositeur Borislav Slavov, connu pour son travail sur Baldur's Gate 3 et Divinity: Original Sin 2, composera la musique de son prochain titre Divinity. L'annonce a été faite lors d'un AMA sur Reddit, où les dirigeants du studio ont exprimé leur enthousiasme pour son implication continue. Cette nouvelle rassure les fans qui apprécient ses contributions aux RPG immersifs du studio.

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Larian Studios a officiellement annoncé une nouvelle entrée dans sa série Divinity, simplement intitulée Divinity, aux Game Awards 2025—à la suite de semaines de rumeurs déclenchées par des marques déposées et une mystérieuse statue dans le désert de Mojave. La révélation met fin aux spéculations tempérées par le studio en niant des plans pour Divinity: Original Sin 3, positionnant cela comme leur projet le plus ambitieux à ce jour.

Les développeurs de jeux vidéo recourent de plus en plus à l'IA pour le doublage, provoquant une levée de boucliers des acteurs et syndicats inquiets pour leurs moyens de subsistance et l'éthique. Exemples récents : Arc Raiders d'Embark Studios et Let it Die: Inferno de Supertrick Games, où l'IA a généré des dialogues incidentels ou des voix de personnages. SAG-AFTRA et Equity exigent consentement, rémunération équitable et réglementations pour protéger les artistes.

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Des marques pour la franchise Divinity ont fait surface en Europe, alimentant les spéculations sur une possible annonce à The Game Awards liée à une statue mystérieuse. Larian Studios a rapidement réagi au buzz, confirmant l'absence de plans pour Divinity: Original Sin 3. Une fuite pointe plutôt vers une Definitive Edition PS5 de Divinity: Original Sin 2.

 

 

 

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