Larian Studios tiendra un AMA au début de la nouvelle année pour clarifier ses pratiques d'IA générative au milieu des réactions négatives continues suite à l'annonce du RPG Divinity. Le PDG Swen Vincke a réitéré l'accent du studio sur la créativité humaine, l'IA étant limitée à des outils exploratoires absents du jeu final.
S'appuyant sur la controverse déclenchée par les commentaires du PDG Swen Vincke la semaine dernière sur l'utilisation de l'IA générative pour des références et une exploration initiale dans le développement du nouveau RPG au tour par tour Divinity —révélé lors de The Game Awards—, Larian fait face à des critiques de fans et d'anciens employés inquiets du rôle de l'IA dans le travail créatif.
Vincke a réagi sur les réseaux sociaux, précisant : « Sainte merde les gars, on ne ‘pousse pas fort’ pour remplacer les artistes conceptuels par de l'IA. » Il a insisté sur le recrutement basé sur le talent et l'engagement du studio envers l'agence, déclarant qu'il serait « irresponsable de ne pas évaluer les nouvelles technologies » tout en priorisant les compétences des développeurs.
Pour accroître la transparence, Larian prévoit un AMA après les fêtes, avec des membres d'équipes de divers départements pour discuter du développement de Divinity et du rôle limité de l'IA. La date exacte sera annoncée prochainement, Vincke adressant ses vœux de fin d'année.
Cette initiative vise à répondre aux débats de la communauté sur l'équilibre entre l'innovation de l'IA et l'intégrité artistique dans le jeu vidéo.