Hooded Horse interdit l'art généré par IA dans ses jeux PC publiés

L'éditeur de jeux PC Hooded Horse a mis en place une interdiction stricte de l'art généré par IA dans tous ses titres, étendant la prohibition à toutes les étapes de développement. Le PDG Tim Bender soutient que même l'utilisation temporaire d'actifs IA risque de contaminer les versions finales. Cette politique vise à protéger l'intégrité artistique et à éviter les réactions négatives potentielles des joueurs.

Hooded Horse, connu pour publier des jeux de stratégie et de construction de villes comme Manor Lords, Cataclismo et le prochain Endless Legend 2, a pris une position ferme contre l'IA générative dans le développement de jeux. Dans une interview, le PDG Tim Bender a exprimé sa frustration, déclarant que l'art généré par IA « a rendu son travail plus difficile et apparaît maintenant là où il ne devrait pas ». Pour faire respecter cette vision, l'entreprise a intégré des interdictions explicites sur les actifs générés par IA dans ses contrats d'édition, prohibant leur utilisation totale. Bender met l'accent sur les dangers de permettre l'IA même comme placeholders en préproduction. Il avertit que, une fois introduits, ces actifs peuvent « se propager dans le pipeline » et se retrouver involontairement dans le produit final. Hooded Horse exige des développeurs d'éviter l'IA générative du prototypage aux tests internes, l'éditeur effectuant des vérifications continues pour assurer la conformité. Cette vigilance, note Bender, prévient les erreurs qui pourraient nuire à la réputation du studio. Des incidents réels soulignent ces préoccupations. Dans Anno 117 d'Ubisoft, de l'art placeholder généré par IA est apparu dans la version live du city builder, entraînant des correctifs rapides mais provoquant la frustration de sa base de fans PC dédiée. De même, le RPG Clair Obscur: Expedition 33 a initialement remporté deux prix aux Indie Game Awards, qui ont été retirés après que les organisateurs ont découvert de l'art IA génératif dans le jeu livré, malgré les affirmations qu'il était temporaire. Ces cas illustrent comment des négligences peuvent mener à des réactions publiques et des répercussions professionnelles. La politique reflète des tensions plus larges dans le gaming PC, où certains studios comme Larian expérimentent prudemment l'IA pour des concepts, tandis que d'autres, comme Hooded Horse, privilégient le contenu créé par des humains. Pour les développeurs partenaires de Hooded Horse, cela signifie renoncer aux outils IA pour s'aligner sur l'engagement de l'éditeur envers l'artisanat traditionnel, influençant potentiellement la perception des futurs jeux par des joueurs sceptiques.

Articles connexes

Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Image générée par IA

Larian Studios renonce à utiliser l'IA générative dans l'art conceptuel de Divinity

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Larian Studios a inversé son approche de l'IA générative pour son prochain jeu Divinity suite aux réactions des fans. Lors d'un AMA sur Reddit, le PDG Swen Vincke a annoncé que le studio évitera complètement les outils d'IA pendant le développement de l'art conceptuel pour éliminer tout doute sur l'origine des œuvres. Cette décision s'étend à l'écriture, garantissant que tous les actifs créatifs restent entièrement réalisés par des humains.

La boutique de jeux PC GOG suscite des critiques pour avoir utilisé l’IA générative afin de créer des visuels promotionnels pour une promotion. Lors d’un AMA récent sur Reddit, le directeur général de l’entreprise a réagi aux remous mais s’est abstenu de s’engager à abandonner la technologie. GOG a souligné qu’elle teste des outils d’IA pour soutenir sa mission de préservation tout en promettant une utilisation plus prudente.

Rapporté par l'IA

Tim Bender, dirigeant de l’éditeur Hooded Horse, a critiqué la plupart des éditeurs indie lors d’un entretien, encourageant les développeurs à gérer eux-mêmes leurs sorties. Il argue que, munis d’outils analytiques et de ressources marketing, les équipes indie peuvent surpasser les éditeurs traditionnels. Bender décrit de nombreux acteurs de l’industrie comme opportunistes et incompétents.

Les Indie Game Awards ont révoqué les prix Jeu de l'année et Jeu de début de Clair Obscur: Expedition 33 après que le développeur Sandfall Interactive a confirmé l'utilisation d'IA générative pour des textures temporaires, violant la politique stricte anti-IA de l'événement. Les prix ont été réattribués à Blue Prince et Sorry We're Closed, déclenchant un débat sur le timing de l'application et les règles IA indie.

Rapporté par l'IA

Le cofondateur de Rockstar Games, Dan Houser, a exprimé son scepticisme quant aux capacités de l’IA lors d’une apparition télévisée pour promouvoir son nouveau roman. Bien qu’il ait confirmé que son studio expérimente la technologie pour un jeu à venir, il a minimisé son utilité actuelle. Houser a souligné que l’IA excelle dans certaines tâches mais reste insuffisante pour résoudre tous les défis créatifs dans le jeu vidéo.

Suite à la révocation de son prix de Jeu de l'année pour des problèmes de divulgation d'IA, Sandfall Interactive a instauré une politique ferme sans IA pour Clair Obscur: Expedition 33 et tous ses futurs jeux. Le directeur du jeu Guillaume Broche a confirmé que le titre est entièrement réalisé par des humains, répondant aux préoccupations liées à un bref essai de textures IA en 2022.

Rapporté par l'IA

L'acteur prolifique de doublage pour jeux vidéo Troy Baker a exprimé un avis positif sur la révolution de l'IA générative, arguant qu'elle incitera les gens à se tourner vers des expériences authentiques créées par des humains plutôt que vers du contenu généré par IA. Dans une récente interview, Baker a souligné que, si l'IA excelle dans la production de contenu, le véritable art nécessite la touche humaine. Il estime que ce changement pourrait ultimement bénéficier aux artistes à long terme.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser