L'éditeur de jeux PC Hooded Horse a mis en place une interdiction stricte de l'art généré par IA dans tous ses titres, étendant la prohibition à toutes les étapes de développement. Le PDG Tim Bender soutient que même l'utilisation temporaire d'actifs IA risque de contaminer les versions finales. Cette politique vise à protéger l'intégrité artistique et à éviter les réactions négatives potentielles des joueurs.
Hooded Horse, connu pour publier des jeux de stratégie et de construction de villes comme Manor Lords, Cataclismo et le prochain Endless Legend 2, a pris une position ferme contre l'IA générative dans le développement de jeux. Dans une interview, le PDG Tim Bender a exprimé sa frustration, déclarant que l'art généré par IA « a rendu son travail plus difficile et apparaît maintenant là où il ne devrait pas ». Pour faire respecter cette vision, l'entreprise a intégré des interdictions explicites sur les actifs générés par IA dans ses contrats d'édition, prohibant leur utilisation totale. Bender met l'accent sur les dangers de permettre l'IA même comme placeholders en préproduction. Il avertit que, une fois introduits, ces actifs peuvent « se propager dans le pipeline » et se retrouver involontairement dans le produit final. Hooded Horse exige des développeurs d'éviter l'IA générative du prototypage aux tests internes, l'éditeur effectuant des vérifications continues pour assurer la conformité. Cette vigilance, note Bender, prévient les erreurs qui pourraient nuire à la réputation du studio. Des incidents réels soulignent ces préoccupations. Dans Anno 117 d'Ubisoft, de l'art placeholder généré par IA est apparu dans la version live du city builder, entraînant des correctifs rapides mais provoquant la frustration de sa base de fans PC dédiée. De même, le RPG Clair Obscur: Expedition 33 a initialement remporté deux prix aux Indie Game Awards, qui ont été retirés après que les organisateurs ont découvert de l'art IA génératif dans le jeu livré, malgré les affirmations qu'il était temporaire. Ces cas illustrent comment des négligences peuvent mener à des réactions publiques et des répercussions professionnelles. La politique reflète des tensions plus larges dans le gaming PC, où certains studios comme Larian expérimentent prudemment l'IA pour des concepts, tandis que d'autres, comme Hooded Horse, privilégient le contenu créé par des humains. Pour les développeurs partenaires de Hooded Horse, cela signifie renoncer aux outils IA pour s'aligner sur l'engagement de l'éditeur envers l'artisanat traditionnel, influençant potentiellement la perception des futurs jeux par des joueurs sceptiques.