Le jeu de simulation de vie cosy Heartopia, qui rappelle Animal Crossing avec un style anime chibi, a mis à jour sa page Steam pour révéler l'usage d'IA générative suite aux plaintes des joueurs. Développé par XD International, le jeu est sorti le 17 janvier 2026 et a rapidement culminé à plus de 35 000 joueurs simultanés. Cependant, sa note de 66 % d'avis positifs reflète les critiques sur le manque initial de transparence concernant l'IA dans les puzzles et les fonctionnalités de chat.
Heartopia s'est imposé comme une sortie notable sur Steam ce mois-ci, attirant des comparaisons avec Animal Crossing mais avec une esthétique anime chibi. Le titre de XD International a passé des bêtas fermées en novembre et décembre 2025 avant sa sortie le 17 janvier 2026. Le jeu a connu un fort intérêt initial, avec plus de 35 000 joueurs simultanés, mais il a fait face à des critiques qui ont tempéré son accueil. De nombreux avis négatifs sur Steam soulignent l'échec du développeur à divulguer dès le départ les éléments générés par IA. Un joueur, parupa206, a noté : « Ce jeu contient de l'IA générative (utilisée pour générer les puzzles), qu'ils n'ont pas divulguée avant que les accusations ne surgissent ». La révélation est intervenue après que le journaliste de GAMINGbible Richard Breslin a contacté l'équipe de RP au Royaume-Uni, incitant les développeurs à publier un communiqué sur Discord. Dans ce message, XD International a clarifié : « Le contenu de monétisation dans Heartopia ne comprend pas de matériaux générés par IA ». Ils ont ajouté : « Si du contenu assisté par IA est utilisé dans le jeu à l'avenir, il sera annoncé à l'avance. Les supports marketing produits en dehors du jeu, y compris ceux créés en collaboration avec des fournisseurs tiers, ne sont pas couverts par cette divulgation ». Par la suite, la page Steam a ajouté une section « Divulgation de contenu généré par IA », précisant que « l'IA est utilisée dans le gameplay des puzzles pour réinterpréter et redessiner des images de clichés en jeu » et qu'elle assiste « dans le chat en jeu pour aider les joueurs à comprendre différentes langues ». Aucune excuse officielle pour l'omission initiale n'a été trouvée dans les canaux vérifiés, bien que le rôle de l'IA dans les puzzles ait été décrit comme manifestement important. Cet épisode met en lumière les débats persistants dans le jeu vidéo sur la transparence de l'IA, surtout alors que ces outils deviennent centraux dans le développement.