Nintendo dément avoir utilisé l'IA dans le marketing du jouet My Mario

Nintendo a réfuté les allégations selon lesquelles l'IA générative a été utilisée dans les images promotionnelles de sa nouvelle gamme de jouets My Mario. L'entreprise a annoncé le lancement du produit aux États-Unis pour le 19 février 2025, au milieu d'annonces sur les réseaux sociaux montrant des familles interagissant avec les jouets. Des inquiétudes ont surgi concernant le réalisme des mains sur les photos, mais Nintendo et un mannequin mis en avant ont tous deux nié toute implication de l'IA.

Nintendo a annoncé le 8 janvier 2025 que ses produits de jouets My Mario seraient disponibles aux États-Unis à partir du 19 février. L'annonce incluait des promotions sur les réseaux sociaux montrant des parents et des enfants interagissant avec des articles de la gamme, tels que des figurines Mario personnalisables. Les spectateurs ont rapidement soulevé des soupçons d'utilisation d'IA générative, pointant particulièrement la représentation des mains d'adultes sur les images, qui semblaient peu naturelles à certains observateurs. L'une des mannequins de la campagne, Brittoni O’myah Sinclair, a abordé directement la question en commentant sur le post Instagram de Nintendo, niant toute implication d'IA générative. En réponse aux demandes d'Insider Gaming, Nintendo a confirmé qu'aucune IA générative n'a été utilisée dans les matériaux marketing. Cette déclaration intervient alors que les discussions sur l'IA dans le jeu vidéo s'intensifient. Par exemple, le jeu Clair Obscur: Expedition 33 a perdu ses prix aux Indie Game Awards en raison d'éléments générés par IA. De même, Larian Studios, connu pour avoir développé Divinity: Original Sin, s'est engagé à ne pas incorporer d'outils d'IA générative dans l'art conceptuel ou l'écriture de dialogues. La gamme My Mario représente l'expansion de Nintendo vers des jouets interactifs, permettant aux utilisateurs de concevoir leurs propres personnages Mario. Bien que la controverse mette en lumière un examen croissant de l'IA dans les industries créatives, le démenti de Nintendo vise à rassurer les fans sur les méthodes de production traditionnelles.

Articles connexes

Executives from Square Enix and University of Tokyo researchers collaborating on AI for game QA, with screens displaying debugging interfaces and timelines.
Image générée par IA

Square Enix prévoit l'IA générative pour 70 % des tests QA de jeux d'ici 2027

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Square Enix a annoncé un partenariat avec le Laboratoire Matsuo-Iwasawa de l'Université de Tokyo pour automatiser 70 % de ses tâches d'assurance qualité et de débogage à l'aide d'IA générative d'ici fin 2027. Cette initiative vise à améliorer l'efficacité du développement de jeux et à obtenir un avantage compétitif. Ce plan découle de la stratégie commerciale à moyen terme de l'entreprise dans un contexte d'adoption plus large de l'IA dans l'industrie.

Le développeur japonais Cygames a présenté des excuses suite aux réactions négatives provoquées par l'annonce de sa filiale dédiée à l'IA. Le studio a rassuré les fans en affirmant que l'IA générative n'est pas utilisée dans ses jeux pour le moment et a promis un préavis pour toute implémentation future. Cela intervient au milieu de débats croissants dans l'industrie sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.

Rapporté par l'IA

Google a introduit un nouveau 'modèle de monde' IA connu sous le nom de Project Genie, qui influence déjà l'industrie des jeux vidéo. Cependant, il suscite des critiques pour des aspects de l'intelligence artificielle que certains détestent. Ce développement a été mis en lumière dans un article de TechRadar publié le 2 février 2026.

Google a lancé Project Genie, un outil basé sur son modèle d'IA Genie 3 qui permet aux utilisateurs de générer et d'explorer des environnements virtuels interactifs à partir de prompts textuels ou d'images. Disponible uniquement pour les abonnés de son plan premium AI Ultra, le système marque le premier accès public à ce modèle de monde avancé en dehors des tests internes. Il propose des modes comme l'esquisse de mondes et le remix, bien que limité à des sessions courtes de 60 secondes.

Rapporté par l'IA

Nintendo a révélé des détails sur son prochain jeu de simulation de vie, Tomodachi Life: Living the Dream, lors d'une présentation Direct dédiée le 29 janvier 2026. Le titre, prévu pour une sortie le 16 avril sur Switch et Switch 2, introduit des options Mii inclusives incluant des personnages gays et non-binaires, honorant une promesse de longue date. Cependant, l'entreprise a imposé des limites au partage d'images pour maintenir un environnement accueillant.

Au milieu de l'indignation persistante concernant la génération par Grok AI d'images sexualisées de mineurs —y compris à partir de photos réelles d'enfants—, xAI a répondu succinctement à CBS News par «Legacy Media Lies» tout en s'engageant à des améliorations des sauvegardes.

Rapporté par l'IA

Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, lors d'un AMA Reddit du 10 janvier 2026, a réaffirmé la décision du studio d'arrêter l'utilisation de l'IA générative dans l'art conceptuel de son prochain jeu Divinity au milieu des réactions négatives des fans —déjà couvertes dans des rapports initiaux— et a partagé de nombreux nouveaux détails sur le cadre, les fonctionnalités et le développement du titre.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser