Executives from Square Enix and University of Tokyo researchers collaborating on AI for game QA, with screens displaying debugging interfaces and timelines.
Image générée par IA

Square Enix prévoit l'IA générative pour 70 % des tests QA de jeux d'ici 2027

Image générée par IA

Square Enix a annoncé un partenariat avec le Laboratoire Matsuo-Iwasawa de l'Université de Tokyo pour automatiser 70 % de ses tâches d'assurance qualité et de débogage à l'aide d'IA générative d'ici fin 2027. Cette initiative vise à améliorer l'efficacité du développement de jeux et à obtenir un avantage compétitif. Ce plan découle de la stratégie commerciale à moyen terme de l'entreprise dans un contexte d'adoption plus large de l'IA dans l'industrie.

Détails de l'annonce

Square Enix a révélé sa stratégie ambitieuse en matière d'IA dans un rapport de progression sur son plan d'affaires à moyen terme, après la publication des résultats financiers. L'éditeur japonais se concentre sur l'IA générative pour gérer une part importante des opérations QA, avec pour objectif d'automatiser 70 % des tâches QA et de débogage d'ici 2027. Comme indiqué dans la présentation : « grâce à l'utilisation de technologies d'automatisation, [nous visons] à améliorer l'efficacité des opérations QA et à établir un avantage compétitif dans le développement de jeux. »

Partenariat et recherche

Le projet, intitulé « Développement conjoint de technologies d'automatisation QA pour jeux utilisant l'IA générative », implique une équipe de recherche de plus de 10 membres issus de Square Enix et du Laboratoire Matsuo-Iwasawa de l'Université de Tokyo. Cette collaboration est née d'un concours interne d'idées thématiques sur l'IA et s'aligne sur l'engagement de Square Enix à promouvoir l'utilisation de l'IA au Japon. Le laboratoire, dédié aux nouvelles technologies, cherche à favoriser l'innovation à l'image des écosystèmes de la Silicon Valley.

Contexte industriel et scepticisme

Square Enix a été agressif dans l'application de l'IA, ayant utilisé des outils comme Azure OpenAI dans le développement, y compris pour Foamstars, bien que les mises à jour pour ce jeu aient pris fin plus tôt cette année. L'entreprise a une histoire d'exploration de technologies émergentes, des NFT et du métavers aux jeux basés sur la blockchain comme Symbogenesis. Récemment, Square Enix s'est joint à d'autres éditeurs japonais pour demander à OpenAI d'arrêter d'entraîner son modèle Sora 2 sur leurs œuvres créatives.

Cependant, les opinions sur l'IA en QA restent mitigées. Bien que certains voient un potentiel dans l'automatisation de la détection de bugs, l'artiste de jeux vétéran Del Walker a remis en question son efficacité, citant un bug dans Marvel Rivals où un costume déformait le modèle d'un personnage. Il a demandé sur X : « Qu'est-ce que GenAi va vraiment dire quand quelque chose comme ça apparaît ? Peut-il même comprendre de manière critique ce qu'il regarde pour rapporter le problème avec précision ? » L'importance de la QA est soulignée par des problèmes de lancement passés, comme ceux de Fallout 76, mettant en évidence le besoin de tests fiables malgré des processus intensifs en main-d'œuvre.

Articles connexes

CES 2026 booth showcasing Nvidia, Razer, and HyperX AI-enhanced gaming hardware amid excited crowds.
Image générée par IA

CES 2026 dévoile des annonces de matériel gaming propulsé par l'IA

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Au Consumer Electronics Show de Las Vegas, des entreprises comme Nvidia, Razer et HyperX ont présenté des technologies gaming améliorées par l'IA visant à optimiser les performances et l'expérience utilisateur. Ces révélations soulignent l'intégration croissante de l'intelligence artificielle dans les périphériques et logiciels gaming. Certaines sont des mises à jour immédiates, d'autres restent des prototypes conceptuels.

Le développeur japonais Cygames a présenté des excuses suite aux réactions négatives provoquées par l'annonce de sa filiale dédiée à l'IA. Le studio a rassuré les fans en affirmant que l'IA générative n'est pas utilisée dans ses jeux pour le moment et a promis un préavis pour toute implémentation future. Cela intervient au milieu de débats croissants dans l'industrie sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.

Rapporté par l'IA

Square Enix a annoncé qu'il continuera d'utiliser Unreal Engine 4 pour la troisième partie de la série Final Fantasy 7 Remake, plutôt que de passer à Unreal Engine 5. Cette décision privilégie la familiarité de l'équipe de développement et les personnalisations existantes avec l'ancien moteur. Le directeur Naoki Hamaguchi a partagé ses réflexions sur ce choix et le rôle de l'IA dans le développement.

Le producteur de Nier, Yosuke Saito, a laissé entendre du contenu à venir pour les fans de Nier: Automata et Dragon Quest en 2026, coïncidant avec les anniversaires des séries. Dans une interview, il l’a décrit comme « juste un petit quelque chose » tout en mettant en garde contre de trop grandes attentes. Cette taquinerie survient alors que les deux franchises célèbrent des étapes importantes l’année prochaine.

Rapporté par l'IA

Ubisoft a présenté Teammates, un prototype de jeu de tir à la première personne alimenté par IA générative, lors de sa présentation aux investisseurs du 21 novembre 2025. La démo met en scène des compagnons IA qui répondent aux commandes vocales en temps réel, visant à créer un gameplay plus interactif. Le PDG Yves Guillemot a qualifié l'IA générative de révolution comparable au passage à la 3D.

Les Indie Game Awards 2025, organisés par Six One Indie, ont révoqué les prix Jeu de l’année et Meilleur premier jeu indie de Clair Obscur: Expedition 33 après que le développeur Sandfall Interactive a confirmé l’utilisation d’IA générative pour des textures placeholders temporaires — une violation des règles strictes sans IA de l’événement. Blue Prince et Sorry We’re Closed sont les nouveaux lauréats au milieu de critiques sur le timing de l’exécution.

Rapporté par l'IA

Les Indie Game Awards ont révoqué les prix Jeu de l'année et Jeu de début de Clair Obscur: Expedition 33 après que le développeur Sandfall Interactive a confirmé l'utilisation d'IA générative pour des textures temporaires, violant la politique stricte anti-IA de l'événement. Les prix ont été réattribués à Blue Prince et Sorry We're Closed, déclenchant un débat sur le timing de l'application et les règles IA indie.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser