Executives from Square Enix and University of Tokyo researchers collaborating on AI for game QA, with screens displaying debugging interfaces and timelines.
Executives from Square Enix and University of Tokyo researchers collaborating on AI for game QA, with screens displaying debugging interfaces and timelines.
Bild genererad av AI

Square Enix planerar generativ AI för 70 procent av spel-QA till 2027

Bild genererad av AI

Square Enix har meddelat ett partnerskap med University of Tokyos Matsuo-Iwasawa Laboratory för att automatisera 70 procent av sina kvalitetskontroll- och felsökninguppgifter med generativ AI fram till slutet av 2027. Detta initiativ syftar till att öka effektiviteten i spelutveckling och få en konkurrensfördel. Planen kommer från företagets medelterminsstrategi mitt i en bredare AI-användning i branschen.

Meddelandeinformation

Square Enix avslöjade sin ambitiösa AI-strategi i en framstegsrapport om sin medelterminsaffärsplan, efter att finansiella resultat publicerats. Den japanska förlagen fokuserar på generativ AI för att hantera en betydande del av QA-verksamheten, med målet att automatisera 70 procent av QA- och felsökningsarbetet till 2027. Som det anges i presentationen: "genom användning av automatiseringsteknik syftar [vi] till att förbättra effektiviteten i QA-verksamheten och etablera en konkurrensfördel i spelutveckling."

Partnerskap och forskning

Projektet, med titeln "Joint Development of Game QA Automation Technology Using Generative AI", involverar ett forskningslag med mer än 10 medlemmar från både Square Enix och Matsuo-Iwasawa Laboratory vid University of Tokyo. Detta samarbete uppstod från en intern idétävling med AI-tema och stämmer överens med Square Enix strävan att främja AI-användning i Japan. Laboratoriet, som är dedikerat till nya teknologier, söker att främja innovation liknande ekosystemen i Silicon Valley.

Branschkontext och skepsis

Square Enix har varit aggressiv i tillämpning av AI och har använt verktyg som Azure OpenAI i utvecklingen, inklusive för Foamstars, även om uppdateringar för det spelet avslutades tidigare i år. Företaget har en historia av att utforska framväxande teknik, från NFT:er och metaversum till blockkedjebaserade spel som Symbogenesis. Nyligen anslöt sig Square Enix till andra japanska förlag i en begäran till OpenAI om att sluta träna sin Sora 2-modell på deras kreativa verk.

Dock är åsikterna om AI i QA blandade. Medan vissa ser potential i att automatisera buggdetektering ifrågasätter veteranen inom spelkonst, Del Walker, dess effektivitet och hänvisar till en bugg i Marvel Rivals där en kostym förvrängde en karaktärsmodell. Han frågade på X: "Vad kommer GenAi verkligen säga när något sådant här dyker upp? Kan det ens kritiskt förstå vad det tittar på för att rapportera problemet korrekt?" QA:s betydelse understryks av tidigare lanseringsproblem, som de i Fallout 76, vilket belyser behovet av pålitlig testning trots arbetsintensiva processer.

Relaterade artiklar

CES 2026 booth showcasing Nvidia, Razer, and HyperX AI-enhanced gaming hardware amid excited crowds.
Bild genererad av AI

CES 2026 visar AI-drivna gaminghårdvaruannonseringar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

På Consumer Electronics Show i Las Vegas presenterade företag som Nvidia, Razer och HyperX AI-förbättrade gamingteknologier för att förbättra prestanda och användarupplevelse. Dessa avslöjanden belyser den växande integrationen av artificiell intelligens i gamingperiferi och mjukvara. Vissa är omedelbara uppdateringar, andra konceptuella prototyper.

Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.

Rapporterad av AI

Razer har introducerat förbättringar för sin QA Companion-AI samt nya funktioner för Project AVA och Adaptive Immersive Experience vid Game Developers Conference 2026. Dessa verktyg fokuserar på att automatisera kvalitetssäkring, effektivisera arbetsflöden och integrera multisensoriska effekter i spelutveckling. Tillkännagivandena syftar till att förbättra effektiviteten utan att kräva stora förändringar i befintliga installationer.

Square Enix har tillkännagett ett samarbete med Google för att implementera Gemini AI-chatbot i Dragon Quest X genom en "pratglad slime"-följeslagare. MMORPG-spelet, som endast är tillgängligt i Japan och ursprungligen lanserades 2012, kommer att använda denna AI för att föra samtal med spelare, generera röster och analysera information på spelskärmen. Utvecklingschefen Takashi Anzai beskrev det som ett sätt att få nya spelare att känna sig mindre ensamma.

Rapporterad av AI

Spelutvecklare använder alltmer AI för röstskådespeleri, vilket väcker motreaktion från skådespelare och fack som oroas över levebröd och etik. Nya exempel är Embark Studios Arc Raiders och Supertrick Games Let it Die: Inferno, där AI genererade tillfälliga dialoger eller karaktärsröster. SAG-AFTRA och Equity kräver samtycke, rättvis betalning och regler för att skydda utövare.

Nier-producenten Yosuke Saito har hintat om kommande innehåll för fans av Nier: Automata och Dragon Quest 2026, i samband med seriernas årsdagar. I en intervju beskrev han det som "bara lite grand" samtidigt som han varnade för för höga förväntningar. Hinten kommer när båda franchiserna firar viktiga milstolpar nästa år.

Rapporterad av AI

Ubisoft visade Teammates, en prototyp för förstapersonsskjutare driven av generativ AI, under sin investerarpresentation den 21 november 2025. Demon har AI-kamrater som svarar på röstkommandon i realtid och syftar till att skapa mer interaktivt spelande. VD:n Yves Guillemot beskrev generativ AI som en revolution jämförbar med övergången till 3D-grafik.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj