Executives from Square Enix and University of Tokyo researchers collaborating on AI for game QA, with screens displaying debugging interfaces and timelines.
Bild genererad av AI

Square Enix planerar generativ AI för 70 procent av spel-QA till 2027

Bild genererad av AI

Square Enix har meddelat ett partnerskap med University of Tokyos Matsuo-Iwasawa Laboratory för att automatisera 70 procent av sina kvalitetskontroll- och felsökninguppgifter med generativ AI fram till slutet av 2027. Detta initiativ syftar till att öka effektiviteten i spelutveckling och få en konkurrensfördel. Planen kommer från företagets medelterminsstrategi mitt i en bredare AI-användning i branschen.

Meddelandeinformation

Square Enix avslöjade sin ambitiösa AI-strategi i en framstegsrapport om sin medelterminsaffärsplan, efter att finansiella resultat publicerats. Den japanska förlagen fokuserar på generativ AI för att hantera en betydande del av QA-verksamheten, med målet att automatisera 70 procent av QA- och felsökningsarbetet till 2027. Som det anges i presentationen: "genom användning av automatiseringsteknik syftar [vi] till att förbättra effektiviteten i QA-verksamheten och etablera en konkurrensfördel i spelutveckling."

Partnerskap och forskning

Projektet, med titeln "Joint Development of Game QA Automation Technology Using Generative AI", involverar ett forskningslag med mer än 10 medlemmar från både Square Enix och Matsuo-Iwasawa Laboratory vid University of Tokyo. Detta samarbete uppstod från en intern idétävling med AI-tema och stämmer överens med Square Enix strävan att främja AI-användning i Japan. Laboratoriet, som är dedikerat till nya teknologier, söker att främja innovation liknande ekosystemen i Silicon Valley.

Branschkontext och skepsis

Square Enix har varit aggressiv i tillämpning av AI och har använt verktyg som Azure OpenAI i utvecklingen, inklusive för Foamstars, även om uppdateringar för det spelet avslutades tidigare i år. Företaget har en historia av att utforska framväxande teknik, från NFT:er och metaversum till blockkedjebaserade spel som Symbogenesis. Nyligen anslöt sig Square Enix till andra japanska förlag i en begäran till OpenAI om att sluta träna sin Sora 2-modell på deras kreativa verk.

Dock är åsikterna om AI i QA blandade. Medan vissa ser potential i att automatisera buggdetektering ifrågasätter veteranen inom spelkonst, Del Walker, dess effektivitet och hänvisar till en bugg i Marvel Rivals där en kostym förvrängde en karaktärsmodell. Han frågade på X: "Vad kommer GenAi verkligen säga när något sådant här dyker upp? Kan det ens kritiskt förstå vad det tittar på för att rapportera problemet korrekt?" QA:s betydelse understryks av tidigare lanseringsproblem, som de i Fallout 76, vilket belyser behovet av pålitlig testning trots arbetsintensiva processer.

Relaterade artiklar

CES 2026 booth showcasing Nvidia, Razer, and HyperX AI-enhanced gaming hardware amid excited crowds.
Bild genererad av AI

CES 2026 visar AI-drivna gaminghårdvaruannonseringar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

På Consumer Electronics Show i Las Vegas presenterade företag som Nvidia, Razer och HyperX AI-förbättrade gamingteknologier för att förbättra prestanda och användarupplevelse. Dessa avslöjanden belyser den växande integrationen av artificiell intelligens i gamingperiferi och mjukvara. Vissa är omedelbara uppdateringar, andra konceptuella prototyper.

Den japanska utvecklaren Cygames har bett om ursäkt efter backlash mot annonseringen av ett dotterbolag fokuserat på AI. Studion försäkrade fans om att generativ AI inte används i dess spel just nu och lovade förvarning inför eventuella framtida implementeringar. Detta sker mitt i växande branschdebatter om AIs roll i spelutveckling.

Rapporterad av AI

Square Enix har meddelat att man kommer att fortsätta använda Unreal Engine 4 för den tredje delen av Final Fantasy 7 Remake-serien, istället för att uppgradera till Unreal Engine 5. Beslutet prioriterar utvecklingsgruppens bekantskap och befintliga anpassningar med den äldre motorn. Regissören Naoki Hamaguchi delade med sig av insikter om valet och AI:s roll i utvecklingen.

Nier-producenten Yosuke Saito har hintat om kommande innehåll för fans av Nier: Automata och Dragon Quest 2026, i samband med seriernas årsdagar. I en intervju beskrev han det som "bara lite grand" samtidigt som han varnade för för höga förväntningar. Hinten kommer när båda franchiserna firar viktiga milstolpar nästa år.

Rapporterad av AI

Ubisoft visade Teammates, en prototyp för förstapersonsskjutare driven av generativ AI, under sin investerarpresentation den 21 november 2025. Demon har AI-kamrater som svarar på röstkommandon i realtid och syftar till att skapa mer interaktivt spelande. VD:n Yves Guillemot beskrev generativ AI som en revolution jämförbar med övergången till 3D-grafik.

Indie Game Awards 2025, arrangerade av Six One Indie, drog tillbaka Game of the Year- och Best Debut Indie Game-priser från Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för temporära placeholder-texturer – ett brott mot evenemangets strikta no-AI-regler. Blue Prince och Sorry We’re Closed är de nya mottagarna mitt i kritik mot tidpunkten för verkställigheten.

Rapporterad av AI

Indie Game Awards drog tillbaka Game of the Year- och Debutspel-segrarna för Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för platshållartexturer, vilket bryter mot evenemangets strikta no-AI-policy. Priserna omtilldelades till Blue Prince och Sorry We're Closed, vilket väcker debatt om tillämpningstidpunkt och indie-AI-regler.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj