Square Enix har meddelat att man kommer att fortsätta använda Unreal Engine 4 för den tredje delen av Final Fantasy 7 Remake-serien, istället för att uppgradera till Unreal Engine 5. Beslutet prioriterar utvecklingsgruppens bekantskap och befintliga anpassningar med den äldre motorn. Regissören Naoki Hamaguchi delade med sig av insikter om valet och AI:s roll i utvecklingen.
Square Enix, det japanska spelbolaget bakom Final Fantasy-serien, har avslöjat sina planer på att utveckla den tredje delen av Final Fantasy 7 Remake med Unreal Engine 4. Detta trots att Unreal Engine 5 är tillgänglig, en motor som Epic Games först presenterade 2020 och släppte till utvecklare 2022. nI en intervju med GameSpot förklarade regissören Naoki Hamaguchi resonemanget: Att hålla sig till Unreal Engine 4 låter teamet utnyttja sin expertis och de anpassningar som redan implementerats för tidigare titlar i serien. Även om teamet initialt övervägde att byta till Unreal Engine 5 vägde fördelarna med kontinuitet tyngre än de potentiella vinsterna med uppgraderingen. nHamaguchi diskuterade också artificiell intelligens i spelutveckling. Square Enix saknar strikta policys kring AI-användning, men han själv undviker att förlita sig på den för idégenerering eller innehållsskapande. Istället ser han AI som ett stödjande verktyg för att effektivisera rutinuppgifter, så att skaparna kan fokusera på innovation och effektivitet. nDetta tillvägagångssätt är inte unikt för Square Enix. Det polska studion The Astronauts håller sig på samma sätt till Unreal Engine 4 för sin kommande titel Witchfire, med hänvisning till oro över Unreal Engine 5:s mognad i projektets början. nValet understryker en bredare trend i branschen, där etablerade verktyg ofta ger stabilitet mitt i snabba teknologiska framsteg.