Square Enix håller fast vid Unreal Engine 4 för Final Fantasy 7 Remake del tre

Square Enix har meddelat att man kommer att fortsätta använda Unreal Engine 4 för den tredje delen av Final Fantasy 7 Remake-serien, istället för att uppgradera till Unreal Engine 5. Beslutet prioriterar utvecklingsgruppens bekantskap och befintliga anpassningar med den äldre motorn. Regissören Naoki Hamaguchi delade med sig av insikter om valet och AI:s roll i utvecklingen.

Square Enix, det japanska spelbolaget bakom Final Fantasy-serien, har avslöjat sina planer på att utveckla den tredje delen av Final Fantasy 7 Remake med Unreal Engine 4. Detta trots att Unreal Engine 5 är tillgänglig, en motor som Epic Games först presenterade 2020 och släppte till utvecklare 2022. nI en intervju med GameSpot förklarade regissören Naoki Hamaguchi resonemanget: Att hålla sig till Unreal Engine 4 låter teamet utnyttja sin expertis och de anpassningar som redan implementerats för tidigare titlar i serien. Även om teamet initialt övervägde att byta till Unreal Engine 5 vägde fördelarna med kontinuitet tyngre än de potentiella vinsterna med uppgraderingen. nHamaguchi diskuterade också artificiell intelligens i spelutveckling. Square Enix saknar strikta policys kring AI-användning, men han själv undviker att förlita sig på den för idégenerering eller innehållsskapande. Istället ser han AI som ett stödjande verktyg för att effektivisera rutinuppgifter, så att skaparna kan fokusera på innovation och effektivitet. nDetta tillvägagångssätt är inte unikt för Square Enix. Det polska studion The Astronauts håller sig på samma sätt till Unreal Engine 4 för sin kommande titel Witchfire, med hänvisning till oro över Unreal Engine 5:s mognad i projektets början. nValet understryker en bredare trend i branschen, där etablerade verktyg ofta ger stabilitet mitt i snabba teknologiska framsteg.

Relaterade artiklar

Executives from Square Enix and University of Tokyo researchers collaborating on AI for game QA, with screens displaying debugging interfaces and timelines.
Bild genererad av AI

Square Enix planerar generativ AI för 70 procent av spel-QA till 2027

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Square Enix har meddelat ett partnerskap med University of Tokyos Matsuo-Iwasawa Laboratory för att automatisera 70 procent av sina kvalitetskontroll- och felsökninguppgifter med generativ AI fram till slutet av 2027. Detta initiativ syftar till att öka effektiviteten i spelutveckling och få en konkurrensfördel. Planen kommer från företagets medelterminsstrategi mitt i en bredare AI-användning i branschen.

Square Enix har annonserat en gratis uppdatering för PlayStation 5- och PC-versionerna av Final Fantasy VII Remake Intergrade, som introducerar ett Streamlined Progression-läge. Uppdateringen kommer den 22 januari 2026, samtidigt som spelets lansering på Nintendo Switch 2 och Xbox Series X/S. Detta läge låter spelare hålla hälsa och magipunkter fulla medan de gör maximal skada, för att underlätta fokus på storyn.

Rapporterad av AI

En ny trailer för Sword and Fairy 4: Remake har väckt uppmärksamhet för sina visuella likheter med den hyllade Clair Obscur: Expedition 33. Utgivaren CubeGame framhävde spelets uppdatering med Unreal Engine 5, med turordningsbaserad strid i en berättelse förankrad i kinesisk mytologi. Även om vissa ser det som efterapning av senaste trender har serien en rik historia sedan 1995.

Byggande på Tomb Raider-tillkännagivandena på The Game Awards 2025 har Crystal Dynamics och Flying Wild Hog delat mer om 2026-remaken av 1996-klassikern Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Drivet av Unreal Engine 5 och publicerat av Amazon Games moderniserar det pussel, strid och utforskning för PS5, Xbox Series X/S och PC.

Rapporterad av AI

Square Enix kommande Dragon Quest VII Reimagined vill modernisera ett klassiskt rollspel känt för sin ökända svällhet. En förhandstitt från AV Club undersöker hur titeln strävar efter att förenkla upplevelsen samtidigt som arvet bevaras.

Activision expanderar bortom Call of Duty med ett nytt öppen-värld-rollspel utvecklat av den nyligen bildade studion Elsewhere Entertainment. Rykten tyder också på inblandning från Sledgehammer Games, känt för franchisens skyttar. Detta sker mitt i sjunkande försäljning för seriens senaste titlar.

Rapporterad av AI

Spelutvecklare använder alltmer AI för röstskådespeleri, vilket väcker motreaktion från skådespelare och fack som oroas över levebröd och etik. Nya exempel är Embark Studios Arc Raiders och Supertrick Games Let it Die: Inferno, där AI genererade tillfälliga dialoger eller karaktärsröster. SAG-AFTRA och Equity kräver samtycke, rättvis betalning och regler för att skydda utövare.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj