Square Enix håller fast vid Unreal Engine 4 för Final Fantasy 7 Remake del tre

Square Enix har meddelat att man kommer att fortsätta använda Unreal Engine 4 för den tredje delen av Final Fantasy 7 Remake-serien, istället för att uppgradera till Unreal Engine 5. Beslutet prioriterar utvecklingsgruppens bekantskap och befintliga anpassningar med den äldre motorn. Regissören Naoki Hamaguchi delade med sig av insikter om valet och AI:s roll i utvecklingen.

Square Enix, det japanska spelbolaget bakom Final Fantasy-serien, har avslöjat sina planer på att utveckla den tredje delen av Final Fantasy 7 Remake med Unreal Engine 4. Detta trots att Unreal Engine 5 är tillgänglig, en motor som Epic Games först presenterade 2020 och släppte till utvecklare 2022. nI en intervju med GameSpot förklarade regissören Naoki Hamaguchi resonemanget: Att hålla sig till Unreal Engine 4 låter teamet utnyttja sin expertis och de anpassningar som redan implementerats för tidigare titlar i serien. Även om teamet initialt övervägde att byta till Unreal Engine 5 vägde fördelarna med kontinuitet tyngre än de potentiella vinsterna med uppgraderingen. nHamaguchi diskuterade också artificiell intelligens i spelutveckling. Square Enix saknar strikta policys kring AI-användning, men han själv undviker att förlita sig på den för idégenerering eller innehållsskapande. Istället ser han AI som ett stödjande verktyg för att effektivisera rutinuppgifter, så att skaparna kan fokusera på innovation och effektivitet. nDetta tillvägagångssätt är inte unikt för Square Enix. Det polska studion The Astronauts håller sig på samma sätt till Unreal Engine 4 för sin kommande titel Witchfire, med hänvisning till oro över Unreal Engine 5:s mognad i projektets början. nValet understryker en bredare trend i branschen, där etablerade verktyg ofta ger stabilitet mitt i snabba teknologiska framsteg.

Relaterade artiklar

Executives from Square Enix and University of Tokyo researchers collaborating on AI for game QA, with screens displaying debugging interfaces and timelines.
Bild genererad av AI

Square Enix planerar generativ AI för 70 procent av spel-QA till 2027

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Square Enix har meddelat ett partnerskap med University of Tokyos Matsuo-Iwasawa Laboratory för att automatisera 70 procent av sina kvalitetskontroll- och felsökninguppgifter med generativ AI fram till slutet av 2027. Detta initiativ syftar till att öka effektiviteten i spelutveckling och få en konkurrensfördel. Planen kommer från företagets medelterminsstrategi mitt i en bredare AI-användning i branschen.

Producenten Naoki Hamaguchi har delat detaljer om den tredje delen i Final Fantasy 7 Remake-trilogin och bekräftat flera platser från originalspelet. Uppdateringen teasrar Wutai, Rocket Town och Highwind-luftskeppet. Utvecklingen pågår, med ett avslöjande väntat senare i år.

Rapporterad av AI

En välkänd uppgiftslämnare har gett en uppdatering som gör gällande att den länge ryktade remaken av Final Fantasy 9 fortfarande ligger på is. Nate the Hate delade informationen i ett nyligen publicerat poddavsnitt. Square Enix har ännu inte officiellt bekräftat projektets existens.

Trailern för Sword and Fairy 4-remaken har tänt diskussioner bland fans på grund av sina slående likheter med Clair Obscur: Expedition 33, ett nyligen prisbelönat RPG. Utvecklat av Up Software och utgivet av Cube Game, har remaken ett dynamiskt turordningsbaserat stridssystem återskapat i Unreal Engine 5. En engelsk version av trailern är på väg, vilket antyder bredare internationell appeal.

Rapporterad av AI

Ett fanlett projekt för att återuppliva det nedstängda spelet Anthem har visat tidiga löften men stöter på betydande tekniska utmaningar. Frivilliga arbetar med att emulera EAs servrar med spelets Frostbite-motor, även om skillnader i dess implementering komplicerar ansträngningarna. Projektledare uppmanar till försiktighet trots en nylig bevis på koncept-video.

Byggande på tidigare uppdateringar delade Bethesdas Todd Howard i en KindaFunny-intervju att The Elder Scrolls 6 kommer att betona franchisens traditionella immersiva stil, driven av en uppgraderad Creation Engine 3 och ledd av kärnteamet från Skyrim.

Rapporterad av AI

Efter förra veckans indragning av Indie Game of the Year-priset på grund av AI-användning har Clair Obscur: Expedition 33 sålt över fem miljoner exemplar 2025 mitt i heta branschdiskussioner om AI:s roll i spelutveckling, upplysningsregler och pris kriterier.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj