Efter förra veckans indragning av Indie Game of the Year-priset på grund av AI-användning har Clair Obscur: Expedition 33 sålt över fem miljoner exemplar 2025 mitt i heta branschdiskussioner om AI:s roll i spelutveckling, upplysningsregler och pris kriterier.
Som rapporterats tidigare i denna serie drog Independent Games Awards (IGA) tillbaka Clair Obscur: Expedition 33:s topphedrar den 21 december efter att Sandfall Interactive bekräftat begränsad generativ AI-användning för 2022:s platsinnehållstexturer, trots att de patchades bort före lansering.
Det runda-baserade RPG:t, som sopade hem nio kategorier på The Game Awards, fortsätter att blomstra kommersiellt och överstiger fem miljoner sålda exemplar 2025. Producenten François Meurisse noterade AI:s 'sparsamma' roll, med alla slutliga tillgångar mänskligt skapade, men IGA prioriterade sin 'AI-fri renhetsregel'.
Sagorna eldar på bredare debatter. En Google Cloud-undersökning visar att 87 procent av utvecklare använder AI för planering och tillgångar i regioner som Sydkorea och USA. Steam kräver AI-upplysning, medan Epics Tim Sweeney anser det opraktiskt med verktyg som Photoshop och Unreal Engine.
Kritiker fördömer AI:s hot mot kreativitet och dataetik, och uppmanar till bojkotter eller märkning. Förespråkare liknar det vid CGI:s utveckling – från Trons skepticism 1982 till Hollywood-staple – särskilt för resursfattiga indies. Sydkoreas indie-förbund omfamnar nu AI. Spelare är delade, och prisinstitut pressas för transparens eller AI-specifika kategorier.