Tras la revocación la semana pasada de su premio de Juego Indie del Año por uso de IA, Clair Obscur: Expedition 33 ha vendido más de cinco millones de copias en 2025 en medio de acaloradas discusiones en la industria sobre el rol de la IA en el desarrollo de juegos, reglas de divulgación y criterios de premios.
Como se informó anteriormente en esta serie, los Independent Games Awards (IGA) revocaron los máximos honores de Clair Obscur: Expedition 33 el 21 de diciembre después de que Sandfall Interactive confirmara un uso limitado de IA generativa para texturas placeholder de 2022, pese a haberlas parcheado antes del lanzamiento.
El RPG por turnos, que arrasó en nueve categorías en The Game Awards, sigue triunfando comercialmente, superando los cinco millones de ventas en 2025. El productor François Meurisse destacó el rol 'espárr' de la IA, con todos los assets finales hechos por humanos, pero la IGA priorizó su regla de 'pureza sin IA'.
La saga alimenta debates más amplios. Una encuesta de Google Cloud muestra que el 87 % de los desarrolladores usan IA para planificación y assets en regiones como Corea del Sur y EE. UU. Steam exige divulgación de IA, mientras que Tim Sweeney de Epic la considera impráctica dada herramientas como Photoshop y Unreal Engine.
Los críticos denuncian la amenaza de la IA a la creatividad y la ética de datos, urgiendo boicots o etiquetas. Los defensores la comparan con la evolución del CGI, del escepticismo ante Tron en 1982 a pilar de Hollywood, especialmente para indies con pocos recursos. La asociación indie de Corea del Sur ahora abraza la IA. Los jugadores están divididos y los organismos premiadores enfrentan presión por transparencia o categorías específicas para IA.