IA Generativa
Josef Fares advierte contra enfatizar en exceso los juegos AA tras el éxito de Clair Obscur
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Josef Fares, director de Split Fiction, ha advertido a la industria de los videojuegos contra la fijación en títulos double-A tras el éxito de Clair Obscur: Expedition 33. En una entrevista reciente, enfatizó la necesidad de diversidad en la publicación de juegos, incluidos los blockbusters triple-A. Fares también defendió al editor EA y expresó escepticismo sobre el futuro rol de la IA generativa en el desarrollo.
El desarrollador japonés Cygames ha emitido una disculpa tras las críticas recibidas por el anuncio de su filial centrada en IA. El estudio ha asegurado a los fans que la IA generativa no se usa actualmente en sus juegos y ha prometido avisar con antelación sobre cualquier implementación futura. Esto se produce en medio de crecientes debates en la industria sobre el papel de la IA en el desarrollo de videojuegos.
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Nintendo ha refutado las afirmaciones de que se utilizó IA generativa en las imágenes promocionales de su nueva línea de juguetes My Mario. La compañía anunció el lanzamiento del producto en EE. UU. para el 19 de febrero de 2025, en medio de anuncios en redes sociales que muestran familias interactuando con los juguetes. Surgieron preocupaciones sobre el realismo de las manos en las fotos, pero Nintendo y una modelo destacada han negado cualquier implicación de IA.
Larian Studios ha confirmado el uso de herramientas de IA generativa en las etapas iniciales de desarrollo de su próximo juego Divinity, lo que ha generado una fuerte reacción negativa de fans y ex empleados. El CEO Swen Vincke insiste en que la tecnología es complementaria y no aparecerá en el producto final, enfatizando la creatividad humana. La controversia llega tras el enorme éxito de Baldur's Gate 3 y el reciente anuncio del nuevo RPG por turnos en The Game Awards.
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Ubisoft presentó Teammates, un prototipo de shooter en primera persona impulsado por IA generativa, durante su presentación para inversores del 21 de noviembre de 2025. La demo cuenta con compañeros de IA que responden a comandos de voz en tiempo real, con el objetivo de crear un gameplay más interactivo. El CEO Yves Guillemot describió la IA generativa como una revolución comparable al cambio a gráficos 3D.