IA Generativa
Josef Fares advierte contra enfatizar en exceso los juegos AA tras el éxito de Clair Obscur
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Josef Fares, director de Split Fiction, ha advertido a la industria de los videojuegos contra la fijación en títulos double-A tras el éxito de Clair Obscur: Expedition 33. En una entrevista reciente, enfatizó la necesidad de diversidad en la publicación de juegos, incluidos los blockbusters triple-A. Fares también defendió al editor EA y expresó escepticismo sobre el futuro rol de la IA generativa en el desarrollo.
Capcom ha declarado que no incluirá materiales generados por IA en el contenido de sus juegos, tal y como se reveló en una reunión con inversores el 23 de marzo de 2026. La empresa planea utilizar herramientas de IA para mejorar la eficiencia en procesos de desarrollo como los gráficos, el sonido y la programación. Esto sucede en medio de las reacciones negativas ante la implementación de DLSS 5 de Nvidia en Resident Evil Requiem.
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El Steam Next Fest de febrero de 2026 ha recibido críticas de jugadores y desarrolladores por una avalancha de demos con arte generado por IA sin la divulgación adecuada. Los miembros de la comunidad recurren a ordenar por popularidad para evitar contenido de baja calidad, lo que socava el propósito del evento de destacar títulos indie. El sistema de divulgación de Valve para el uso de IA parece ineficaz, lo que provoca tanto usos indebidos genuinos como falsas acusaciones contra creadores legítimos.
El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, en un AMA de Reddit del 10 de enero de 2026, reafirmó la decisión del estudio de detener el uso de IA generativa en el arte conceptual de su próximo juego Divinity en medio de las críticas de los fans —cubiertas previamente en informes iniciales— y compartió extensos nuevos detalles sobre el escenario, características y desarrollo del título.
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Larian Studios ha revertido su enfoque hacia la IA generativa para su próximo juego Divinity tras la reacción de los fans. En un AMA de Reddit, el CEO Swen Vincke anunció que el estudio evitará por completo las herramientas de IA durante el desarrollo del arte conceptual para eliminar dudas sobre el origen del arte. La decisión se extiende a la escritura, asegurando que todos los activos creativos sigan siendo completamente hechos por humanos.
Ubisoft presentó Teammates, un prototipo de shooter en primera persona impulsado por IA generativa, durante su presentación para inversores del 21 de noviembre de 2025. La demo cuenta con compañeros de IA que responden a comandos de voz en tiempo real, con el objetivo de crear un gameplay más interactivo. El CEO Yves Guillemot describió la IA generativa como una revolución comparable al cambio a gráficos 3D.
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Square Enix ha anunciado una asociación con el Laboratorio Matsuo-Iwasawa de la Universidad de Tokio para automatizar el 70% de sus tareas de aseguramiento de calidad y depuración utilizando IA generativa para finales de 2027. Esta iniciativa busca aumentar la eficiencia en el desarrollo de juegos y obtener una ventaja competitiva. El plan surge de la estrategia de negocio a medio plazo de la compañía en medio de una adopción más amplia de IA en la industria.
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