Asobo Studio rechaza la inteligencia artificial generativa para los juegos de A Plague Tale

El estudio francés Asobo ha confirmado que no utilizará herramientas de inteligencia artificial generativa para su serie A Plague Tale, a pesar de trabajar con equipos reducidos.

Eric Chort, productor de Resonance: A Plague Tale Legacy, afirmó que el estudio tomó esta decisión para preservar la originalidad y la autenticidad. Aproximadamente 40 personas trabajaron en A Plague Tale: Innocence y alrededor de 70 en A Plague Tale: Requiem, con un tamaño de equipo similar para el próximo título. Chort declaró en un reciente evento de prensa que el equipo prefiere centrarse en escenarios, personajes y una dirección artística únicos en lugar de adoptar esta tecnología. 'Preferimos no utilizarla en absoluto y mantener nuestra creatividad', señaló. El lanzamiento de Resonance: A Plague Tale Legacy está programado para el 27 de octubre en PC a través de Steam y Epic, PlayStation 5, Xbox Series S/X y Game Pass.

Artículos relacionados

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Imagen generada por IA

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Reportado por IA Imagen generada por IA

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Resonance: A Plague Tale Legacy, the third entry in Asobo's historical action-adventure series, will release on August 27 for Xbox Series X/S, PlayStation 5, and PC.

Reportado por IA

The upcoming game Resonance: A Plague Tale Legacy marks a shift for the series with combat replacing stealth and a new lead character named Sophia. A hands-on preview showed its focus on Greek mythology and puzzles inspired by other adventure titles.

Aspyr has denied using generative AI for new outfits in the Tomb Raider 1-3 Remastered Challenge Mode update, amid player backlash. The studio stated the outfits were created by its artists and promised fixes for bugs and texture issues. The free update, released last week, drew criticism for its content quality.

Reportado por IA

Game developer Glen Schofield, known for Dead Space, stated that AI will not replace human talent in game development but encouraged artists to learn the technology now. He highlighted the need for nuance in creation that current AI lacks. Schofield shared these views in a conversation with GamesIndustry.biz.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar