Panache Digital Games ha admitido haber utilizado recursos de IA generativa en el prólogo de 1666: Amsterdam tras las críticas de los jugadores. El estudio se comprometió a reemplazar dichos recursos por arte creado por humanos en una próxima actualización.
El estudio desarrollador con sede en Ámsterdam publicó una disculpa en X el 9 de junio. Confirmó que algunas versiones preliminares de retratos y recursos de marketing generados por IA aparecieron en el prólogo publicado en Steam. La declaración señaló que el estudio emplea a un equipo de más de una docena de artistas. Afirmó que los reemplazos realizados por humanos llegarán pronto y que ni la versión de acceso anticipado ni el juego completo contendrán ningún recurso generado por IA. El prólogo siguió a la presentación del juego en el Summer Game Fest. Los jugadores habían cuestionado los recursos poco después de su lanzamiento.