Un video de Game Informer captó un momento incómodo durante el Summer Game Fest en el que el personal de relaciones públicas de Crystal Dynamics detuvo una pregunta adicional sobre el uso de inteligencia artificial generativa en Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
El desarrollador sénior Jeff Adams ofreció una declaración preparada durante varias entrevistas el 11 de junio. Afirmó que el estudio utiliza herramientas de IA para visualizar objetos en las primeras etapas de desarrollo de niveles antes de trasladar las ideas aprobadas a un proceso de producción tradicional realizado por humanos.
Cuando se le preguntó si las piezas generadas por IA incluyen guiones o si funcionan únicamente como arte ambiental, un representante de relaciones públicas interrumpió y declaró que no habría más respuestas. El representante añadió que el equipo prefería discutir el tema después del lanzamiento.
El intercambio se produjo tras las revelaciones de Steam sobre el uso de herramientas de IA en el remake y en medio de informes sobre el retraso del juego de 2026 a 2027. Varios medios recibieron la misma respuesta redactada por Adams.