Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
Imagen generada por IA

El equipo de relaciones públicas de Crystal Dynamics interrumpe una pregunta sobre IA en Tomb Raider

Imagen generada por IA

Un video de Game Informer captó un momento incómodo durante el Summer Game Fest en el que el personal de relaciones públicas de Crystal Dynamics detuvo una pregunta adicional sobre el uso de inteligencia artificial generativa en Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

El desarrollador sénior Jeff Adams ofreció una declaración preparada durante varias entrevistas el 11 de junio. Afirmó que el estudio utiliza herramientas de IA para visualizar objetos en las primeras etapas de desarrollo de niveles antes de trasladar las ideas aprobadas a un proceso de producción tradicional realizado por humanos.

Cuando se le preguntó si las piezas generadas por IA incluyen guiones o si funcionan únicamente como arte ambiental, un representante de relaciones públicas interrumpió y declaró que no habría más respuestas. El representante añadió que el equipo prefería discutir el tema después del lanzamiento.

El intercambio se produjo tras las revelaciones de Steam sobre el uso de herramientas de IA en el remake y en medio de informes sobre el retraso del juego de 2026 a 2027. Varios medios recibieron la misma respuesta redactada por Adams.

Qué dice la gente

Los usuarios destacaron la incómoda intervención de relaciones públicas en la entrevista de Game Informer sobre la inteligencia artificial generativa en Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Las reacciones de escepticismo se centraron en la respuesta preparada y en la falta de transparencia por parte de Crystal Dynamics. Los comentarios señalaron la reticencia de los desarrolladores frente a los mandatos de las editoras sobre las herramientas de IA. Diversos perfiles, incluidos periodistas y jugadores, compartieron sus opiniones sobre las implicaciones de este evento para las prácticas de la industria.

Artículos relacionados

Illustration of Lara Croft in Atlantis ruins for Tomb Raider remake news.
Imagen generada por IA

El remake de Tomb Raider, Legacy of Atlantis, se estrenará en 2027

Reportado por IA Imagen generada por IA

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake completo del original de 1996, se lanzará el 12 de febrero de 2027. El juego ha sido desarrollado por Flying Wild Hog con la orientación de Crystal Dynamics utilizando Unreal Engine 5. Estará disponible para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.

Los desarrolladores Crystal Dynamics y Flying Wild Hog utilizaron inteligencia artificial generativa para crear recursos provisionales para Tomb Raider: Legacy of Atlantis. La herramienta ayudó a visualizar ideas durante el diseño inicial de los niveles.

Reportado por IA

Aspyr ha negado haber utilizado IA generativa para los nuevos trajes de la actualización del modo Desafío de Tomb Raider 1-3 Remastered, en medio de las reacciones de los jugadores. El estudio declaró que los trajes habían sido creados por sus artistas y prometió corregir errores y problemas de textura. La actualización gratuita, lanzada la semana pasada, suscitó críticas por la calidad de su contenido.

Pearl Abyss se disculpó por incluir arte generado por IA no revelado en Crimson Desert. El ex copresidente de Blizzard, Mike Ybarra, instó públicamente al estudio a no disculparse, argumentando que la IA es inevitable en los videojuegos. Sus comentarios provocaron una reacción negativa por parte de los fans.

Reportado por IA

El estudio francés Asobo ha confirmado que no utilizará herramientas de inteligencia artificial generativa para su serie A Plague Tale, a pesar de trabajar con equipos reducidos.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar