Crystal Dynamics explica el uso de IA en el desarrollo de Tomb Raider

Los desarrolladores Crystal Dynamics y Flying Wild Hog utilizaron inteligencia artificial generativa para crear recursos provisionales para Tomb Raider: Legacy of Atlantis. La herramienta ayudó a visualizar ideas durante el diseño inicial de los niveles.

El director de experiencia de Crystal Dynamics, Jeff Adams, afirmó que la tecnología permite a los equipos probar conceptos rápidamente sin comprometer todos los recursos de desarrollo desde el principio. Si una idea resulta viable, pasa al flujo de trabajo estándar dirigido por humanos, donde se lleva a cabo la conceptualización y la construcción.

Adams señaló que todo el contenido final del juego sigue siendo creado por humanos. Añadió que este enfoque ayuda a los estudios a encontrar las respuestas adecuadas más rápido, al tiempo que ofrecen experiencias de alta calidad.

El lanzamiento del juego está previsto para el 12 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC a través de Steam. Los planes iniciales apuntaban a un lanzamiento en 2026.

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