Crystal Dynamicsが『Tomb Raider』開発におけるAI活用について説明

開発元のCrystal DynamicsとFlying Wild Hogは、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』のプレースホルダー(仮)アセット作成に生成AIを使用した。このツールは、初期のレベルデザイン段階でアイデアを可視化するために役立てられた。

Crystal Dynamicsのエクスペリエンス・ディレクターを務めるJeff Adams氏は、この技術により、開発リソースを本格的に投入する前にチームがコンセプトを迅速にテストできるようになったと述べた。アイデアが実現可能だと判断されれば、コンセプト作成や構築を行う標準的な人間主導のパイプラインへと移行するという。

Adams氏は、ゲーム内の最終的なコンテンツはすべて人間が制作していることを強調した。また、この手法はスタジオがより高品質な体験を提供しつつ、正しい回答に素早くたどり着くために役立っていると付け加えた。

本作は2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Switch 2、およびSteamを通じたPC向けにリリースが予定されている。当初の計画では2026年の発売を目指していた。

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