Utvecklarna Crystal Dynamics och Flying Wild Hog använde generativ AI för att skapa platshållartillgångar för Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Verktyget hjälpte till att visualisera idéer under den tidiga designfasen av banor.
Jeff Adams, chef för spelupplevelse på Crystal Dynamics, säger att tekniken låter team testa koncept snabbt utan att behöva avsätta fulla utvecklingsresurser från början. Om en idé visar sig vara hållbar går den vidare till den vanliga, mänskligt ledda processen där konceptualisering och skapande äger rum.
Adams betonade att allt slutgiltigt innehåll i spelet förblir skapat av människor. Han tillade att tillvägagångssättet hjälper studiorna att nå rätt lösningar snabbare samtidigt som de levererar upplevelser av hög kvalitet.
Spelet är planerat att släppas den 12 februari 2027 till PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 och PC via Steam. Tidigare planer hade siktat på en lansering under 2026.