Crystal Dynamics förklarar användningen av AI i utvecklingen av Tomb Raider

Utvecklarna Crystal Dynamics och Flying Wild Hog använde generativ AI för att skapa platshållartillgångar för Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Verktyget hjälpte till att visualisera idéer under den tidiga designfasen av banor.

Jeff Adams, chef för spelupplevelse på Crystal Dynamics, säger att tekniken låter team testa koncept snabbt utan att behöva avsätta fulla utvecklingsresurser från början. Om en idé visar sig vara hållbar går den vidare till den vanliga, mänskligt ledda processen där konceptualisering och skapande äger rum.

Adams betonade att allt slutgiltigt innehåll i spelet förblir skapat av människor. Han tillade att tillvägagångssättet hjälper studiorna att nå rätt lösningar snabbare samtidigt som de levererar upplevelser av hög kvalitet.

Spelet är planerat att släppas den 12 februari 2027 till PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 och PC via Steam. Tidigare planer hade siktat på en lansering under 2026.

Relaterade artiklar

Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
Bild genererad av AI

Crystal Dynamics PR halts Tomb Raider AI question

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

A video from Game Informer captured an awkward moment at Summer Game Fest where Crystal Dynamics public relations staff stopped a follow-up question about generative AI use in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, a full remake of the 1996 original, will launch on February 12, 2027. The game was developed by Flying Wild Hog with guidance from Crystal Dynamics using Unreal Engine 5. It will be available on PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, and PC.

Rapporterad av AI

Crystal Dynamics, the studio behind Tomb Raider, has laid off 20 team members in its fourth round of job cuts within a year. The studio stated the changes align team structures with project phases, while reaffirming commitment to ongoing Tomb Raider titles. Development on Tomb Raider: Catalyst and the Legacy of Atlantis remake continues uninterrupted.

French developer Asobo has confirmed it will not use Generative AI tools for its A Plague Tale series despite working with smaller teams.

Rapporterad av AI

Developer Pearl Abyss has acknowledged using generative AI tools for early-stage 2D visual props in Crimson Desert, stating they intended to replace them before release. The studio apologised for unintentionally including some in the final version and for lacking transparency. It plans to audit assets and roll out replacements via patches.

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Rapporterad av AI

Capcom has outlined its approach to generative AI, focusing on routine tasks while keeping core creativity in human hands.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj