Crystal Dynamics förklarar användningen av AI i utvecklingen av Tomb Raider

Utvecklarna Crystal Dynamics och Flying Wild Hog använde generativ AI för att skapa platshållartillgångar för Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Verktyget hjälpte till att visualisera idéer under den tidiga designfasen av banor.

Jeff Adams, chef för spelupplevelse på Crystal Dynamics, säger att tekniken låter team testa koncept snabbt utan att behöva avsätta fulla utvecklingsresurser från början. Om en idé visar sig vara hållbar går den vidare till den vanliga, mänskligt ledda processen där konceptualisering och skapande äger rum.

Adams betonade att allt slutgiltigt innehåll i spelet förblir skapat av människor. Han tillade att tillvägagångssättet hjälper studiorna att nå rätt lösningar snabbare samtidigt som de levererar upplevelser av hög kvalitet.

Spelet är planerat att släppas den 12 februari 2027 till PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 och PC via Steam. Tidigare planer hade siktat på en lansering under 2026.

Relaterade artiklar

Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
Bild genererad av AI

Crystal Dynamics PR halts Tomb Raider AI question

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

A video from Game Informer captured an awkward moment at Summer Game Fest where Crystal Dynamics public relations staff stopped a follow-up question about generative AI use in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, a full remake of the 1996 original, will launch on February 12, 2027. The game was developed by Flying Wild Hog with guidance from Crystal Dynamics using Unreal Engine 5. It will be available on PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, and PC.

Rapporterad av AI

A new trailer for Tomb Raider: Legacy of Atlantis premiered during the PlayStation State of Play on June 2. The game has been delayed from its original 2026 release window.

Patrice Désilets' long-awaited game 1666: Amsterdam launched a prologue demo following its announcement at Summer Game Fest 2026. The release prompted immediate controversy over the use of generative AI in its art and marketing.

Rapporterad av AI

Panache Digital Games has admitted to using generative AI assets in the prologue of 1666: Amsterdam after player backlash. The studio pledged to replace the assets with human-created art in an upcoming update.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj