Crystal Dynamics erläutert Einsatz von KI bei der Entwicklung von Tomb Raider

Die Entwickler Crystal Dynamics und Flying Wild Hog haben generative KI zur Erstellung von Platzhalter-Assets für Tomb Raider: Legacy of Atlantis eingesetzt. Das Tool half dabei, Ideen während des frühen Level-Designs zu visualisieren.

Jeff Adams, Director of Experience bei Crystal Dynamics, erklärte, dass die Technologie es den Teams ermöglicht, Konzepte schnell zu testen, ohne vorab volle Entwicklungsressourcen zu binden. Wenn sich eine Idee als tragfähig erweist, wird sie in den standardmäßigen, von Menschen geleiteten Prozess überführt, in dem die Konzepterstellung und Ausarbeitung stattfinden.

Adams betonte, dass alle finalen Spielinhalte weiterhin von Menschen erstellt werden. Er fügte hinzu, dass dieser Ansatz den Studios dabei helfe, schneller zu den richtigen Ergebnissen zu gelangen und gleichzeitig qualitativ hochwertige Spielerlebnisse zu liefern.

Das Spiel soll am 12. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 sowie für den PC via Steam erscheinen. Frühere Pläne sahen eine Veröffentlichung für 2026 vor.

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