Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
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Crystal Dynamics PR unterbindet KI-Frage zu Tomb Raider

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Ein Video von Game Informer hielt einen unangenehmen Moment beim Summer Game Fest fest, in dem die PR-Abteilung von Crystal Dynamics eine Nachfrage zum Einsatz von generativer KI in Tomb Raider: Legacy of Atlantis stoppte.

Der leitende Entwickler Jeff Adams gab am 11. Juni während mehrerer Interviews ein vorbereitetes Statement ab. Er erklärte, dass das Studio KI-Tools verwende, um Objekte in der frühen Level-Entwicklung zu visualisieren, bevor genehmigte Ideen in einen traditionellen, von Menschen gestalteten Prozess überführt werden.Als er gefragt wurde, ob die KI-generierten Elemente auch Skripte enthalten oder lediglich als Umgebungskunst fungieren, unterbrach ein PR-Vertreter und erklärte, dass es dazu keine weitere Antwort geben werde. Der Vertreter fügte hinzu, das Team ziehe es vor, das Thema erst nach der Veröffentlichung zu diskutieren.Der Austausch folgte auf Steam-Offenlegungen über KI-Tools in dem Remake und fand vor dem Hintergrund von Berichten über die Verschiebung des Spiels von 2026 auf 2027 statt. Mehrere Medien erhielten die gleiche vorgefertigte Antwort von Adams.

Was die Leute sagen

Nutzer hoben die unangenehme PR-Intervention im Game-Informer-Interview über generative KI in Tomb Raider: Legacy of Atlantis hervor. Skeptische Reaktionen konzentrierten sich auf die vorbereitete Antwort und die mangelnde Transparenz seitens Crystal Dynamics. Kommentare wiesen auf die Zurückhaltung der Entwickler sowie auf die Vorgaben der Publisher bezüglich KI-Tools hin. Diverse Akteure, darunter Journalisten und Spieler, äußerten ihre Meinung zu den Auswirkungen des Vorfalls auf die Branchenpraktiken.

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