Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
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Crystal Dynamicsの広報がTomb Raiderに関するAIへの質問を遮る

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Game Informerが公開した動画には、Summer Game Festにて『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』における生成AIの利用に関する踏み込んだ質問を、Crystal Dynamicsの広報担当者が遮るという気まずい場面が収められていた。

シニア開発者のJeff Adams氏は、6月11日に行われた複数のインタビューで用意された声明を読み上げた。同氏によれば、スタジオはレベル開発の初期段階でオブジェクトを視覚化するためにAIツールを使用しており、承認されたアイデアはその後、従来の人手による工程へと移行されるという。

AIで生成された要素にスクリプトが含まれるのか、それとも環境アートとしてのみ機能するのかという質問に対し、広報担当者が割って入り、それ以上の回答は行わないと明言した。同担当者は、この話題についてはリリース後に議論したいと付け加えた。

このやり取りは、リメイク版におけるAIツールの使用がSteam上で開示された直後に行われたものであり、同作の発売が2026年から2027年に延期されたとの報道の中で発生した。複数のメディアが、Adams氏から同じ台本通りの回答を受けていた。

人々が言っていること

ユーザーの間では、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』における生成AIの利用について、Game Informerのインタビューで見られた広報による気まずい介入が注目された。懐疑的な反応は、用意された回答やCrystal Dynamicsの透明性の欠如に集中している。コメント欄では、開発者側の消極的な姿勢と、パブリッシャーによるAIツール導入の義務付けが対比された。ジャーナリストやゲーマーを含む多様なアカウントが、この出来事が業界の慣行に与える影響について意見を交わした。

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