Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
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Josef Fares氏、Clair Obscurの成功後にAAゲームの過度な重視を警告

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Split FictionのディレクターであるJosef Fares氏は、Clair Obscur: Expedition 33の成功を受けて、ゲーム業界がダブルAタイトルに固執することに警告を発した。最近のインタビューで、彼はゲーム出版の多様性の必要性を強調し、トリプルAブロックバスターを含む。Fares氏はパブリッシャーのEAを擁護し、生成AIの開発における将来の役割に懐疑的だ.

日本の開発者Cygamesは、AI特化の子会社の発表に対する反発を受け謝罪を発表した。同スタジオはファンに対し、現在ゲームで生成AIを使用していないことを保証し、今後の導入時には事前通知することを約束した。これは、ゲーム開発におけるAIの役割をめぐる業界内の議論が高まる中で起きている。

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任天堂は、新たなMy Mario玩具ラインのプロモーション画像で生成AIが使用されたとの主張を否定した。同社は2025年2月19日の米国発売を発表し、ソーシャルメディア広告では家族が玩具と交流する様子が描かれていた。写真の手にリアリズムがないとの懸念が生じたが、任天堂と登場モデル双方がAIの関与を否定している。

Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

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Ubisoftは2025年11月21日の投資家向けプレゼンテーションで、生成AIを活用した一人称シューターのプロトタイプ「Teammates」を公開した。このデモはリアルタイムで音声コマンドに応答するAIコンパニオンを特徴とし、よりインタラクティブなゲームプレイを目指している。CEOのYves Guillemot氏は、生成AIを3Dグラフィックスへの移行に匹敵する革命だと表現した。

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