生成AI
Josef Fares氏、Clair Obscurの成功後にAAゲームの過度な重視を警告
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Split FictionのディレクターであるJosef Fares氏は、Clair Obscur: Expedition 33の成功を受けて、ゲーム業界がダブルAタイトルに固執することに警告を発した。最近のインタビューで、彼はゲーム出版の多様性の必要性を強調し、トリプルAブロックバスターを含む。Fares氏はパブリッシャーのEAを擁護し、生成AIの開発における将来の役割に懐疑的だ.
2026年3月23日に開催された投資家向け説明会にて、カプコンは自社のゲームコンテンツにAIが生成した素材を使用しない方針を明らかにした。同社は、グラフィック、サウンド、プログラミングなどの開発工程において、業務効率化のためにAIツールを活用する計画である。この発表は、『バイオハザード レクイエム』におけるNVIDIAの「DLSS 5」実装を巡る反発を受けてのものとなる。
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2026年2月のSteam Next Festは、適切に開示されていない生成AIアートをフィーチャーしたデモの洪水により、プレイヤーと開発者から批判を集めている。コミュニティメンバーは低品質コンテンツを避けるため人気順でソートするようになり、インディータイトルを披露するイベントの目的を損なっている。ValveのAI使用開示システムは効果がなく、本物の悪用と正当なクリエイターに対する虚偽の非難の両方を引き起こしている。
Larian StudiosのCEO、スウェン・ヴィンケ氏は、2026年1月10日のReddit AMAで、ファンからの反発(初期報道で取り上げ済み)の中、スタジオが次作Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を停止する決定を再確認し、タイトルの設定、機能、開発に関する広範な新情報を共有した。
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Larian Studiosは、ファンの反発を受けて今後のゲームDivinity向けの生成AIアプローチを逆転させた。RedditのAMAで、CEOのSwen Vinckeは、コンセプトアート開発中にAIツールを完全に避けることを発表し、アートの起源に関する疑念を排除する。これにより執筆にも及ぶ決定で、全てのクリエイティブアセットが完全に人間製であることを保証する。
Ubisoftは2025年11月21日の投資家向けプレゼンテーションで、生成AIを活用した一人称シューターのプロトタイプ「Teammates」を公開した。このデモはリアルタイムで音声コマンドに応答するAIコンパニオンを特徴とし、よりインタラクティブなゲームプレイを目指している。CEOのYves Guillemot氏は、生成AIを3Dグラフィックスへの移行に匹敵する革命だと表現した。
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Square Enixは、東京大学のMatsuo-Iwasawa研究所とのパートナーシップを発表し、2027年末までに生成AIを使用して品質保証とデバッグタスクの70%を自動化することを目指す。このイニシアチブは、ゲーム開発の効率を向上させ、競争優位性を獲得することを目的としている。この計画は、業界全体でのAI採用の拡大の中で、同社の中期事業戦略から生まれたものだ。
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