Illustration of Ubisoft's Teammates AI-powered first-person shooter demo, showing a player commanding an AI companion in real-time during intense gameplay.
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Ubisoft、投資家向けコールで生成AIデモ「Teammates」を公開

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Ubisoftは2025年11月21日の投資家向けプレゼンテーションで、生成AIを活用した一人称シューターのプロトタイプ「Teammates」を公開した。このデモはリアルタイムで音声コマンドに応答するAIコンパニオンを特徴とし、よりインタラクティブなゲームプレイを目指している。CEOのYves Guillemot氏は、生成AIを3Dグラフィックスへの移行に匹敵する革命だと表現した。

概要

Ubisoftは、2024年のGDCでデモストレーションされたNeo NPCプロトタイプを開発したチームによる、初のプレイ可能な生成AI研究プロジェクトとしてTeammatesを披露した。デモはThe Division 2やStar Wars Outlawsなどのゲームで使用されるSnowdrop Engineを活用し、ダイナミックなNPCインタラクションを実現している。

ゲームプレイ機能

Teammatesは一人称シューターで、プレイヤーは戦闘やパズル解決のためにAIチームメイトのPabloとSofiaに自然な音声コマンドを発行できる。JasparというAIアシスタントがミッション追跡、アドバイス、ガイダンスを提供する。プロトタイプにはAIのハルシネーション、毒性、脚本外の行動を防ぐためのガードレール付きカスタムAPIが含まれており、応答がナラティブの意図に沿うことを保証している。

ナラティブディレクターのVirginie Mosser氏は人間の創造性への焦点を強調:「これはインタラクティブなストーリーを作成する全く新しい方法を試すことについてです。私たちの役割はAIに意味を与え、それをナラティブ化し、論理が魂を置き換えないようにすることです。」

UbisoftのGenAIゲームプレイディレクターXavier Manzanares氏は付け加えた:「明日のゲームは今日よりもプレイヤーの声を聞き、理解し、反応するようになり、私たちの研究は実証済みのゲームシステムの上に適応型・生成型プレイが何を追加できるかの片鱗を示しています。」

企業背景

Guillemot氏は企業全体でのAI統合を強調:「Gen AIを高価値のユースケースに適用し、プレイヤーとチームに具体的な利益をもたらす上で大きな進展を遂げています... これは3Dへの移行に匹敵する業界の革命です。」

デモは現在少数のプレイヤーでテスト中であり、プロトタイプと技術テストベッドの両方を兼ねている。Ubisoftは2026年1月に新しい「Creative Houses」モデルを公開する予定だ。

人々が言っていること

X上でのUbisoftのTeammates生成AIデモに対する反応は賛否両論で、シングルプレイヤーゲームでの没入型音声対応AIコンパニオンの可能性に興奮する声、一方で過去の失敗を踏まえたUbisoftの実行力への懐疑、生成技術よりスクリプトAIを好む批判がある。ジャーナリストはリアルタイムインタラクションを強調した中立的なハンズオンプレビューを提供する一方、ユーザーは倫理と必要性に疑問を呈している。

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